昨日は調整会に行ってきました
2010年12月31日 TCG全般 コメント (5)使ったデッキはスタンは青白コン
レガシーの方はドラストとPWコンでした。
スタンではゴブリンと白コンとあたらせてもらいました。
ゴブリンは1ターン目メムナイトサクってカルドーサの再誕で3体出てくる
2ターン目ゴブリンの奇襲隊のキッカーで8点パンチ
更に酋長が出てきてオッスオッスされるのはたまげたなあ。
青白コンが万全の体制を整える前に殴り殺される展開が結構ありました
スタンの赤の速さもかなりのものだなーと感じたり
白コンの方は白タイタンや空の遺跡、エメリアでぐるぐるされたらかなーりやっかいですね
その反面初動が遅い方なので早々に昇天張れたらラチェット出されなければなんとか
また最近は青白コンは戦隊の鷹を入れてるのが多いので試してみました。
たしかに言われてる通り強いですね、色々役に立ってくれるのが凄い
こっちのPW護ったり相手のジェイスを突いたり
更に自分のジェイスがいる時はブレスト使ってタカバンテージでアド稼いだりと
意外とライブラリーをシャッフルしてくれるのも地味に嬉しいと思いました
あとペスと鷹が入ってるのでアジャニ入れたらなかなか面白いんじゃないかと感じました
私のは旧ジェイスとギデオンがお財布の関係上入ってないので良い水増しじゃないかと
でもこの場合どのカードを抜くかがなかなか難しいものでして
除去もカウンターもこれ以上抜きたくないし、かと行って禁断の土地に手を出すプレイも・・
そう思って色々レシピ見たら最近のは海を抜いてるのがチラホラと散見されて
確かにどのスロットが消去法で弱いか決めれば海だよなーと
レガシーの方はドレッジとZOOとやりました。
ドラストVSドレッジの方は特に新しい発見もなかったので割愛
ただドラストの墓地対策はやっぱり忌み者かなーと
PWコンはZOOと練習させてもらいました。
相手の火力とか辛いけどクリーチャーメタデッキなので4マナまで伸びればそりゃ強いよ
しかし不毛とかで2~3マナの状態でグダグダされてれば滅茶苦茶弱いなーと思いました
というわけでPWコンのレシピでも、
「トリコロールPWコン」
Main
渦まく知識×4
Force of will×4
対抗呪文×2
呪文貫き×3
呪文嵌め×4
剣を鍬に×4
炎渦竜巻×2
神の怒り×1
仕組まれた爆薬×2
ヴィダルケンの枷×1
師範の占い独楽×4
謙虚×1
遍歴の騎士、エルズペス×1
復讐のアジャニ×2
精神を刻む者、ジェイス×2
島×2
平地×2
山×1
Tropical Island×2
Volcanic Island×4
Tundra×3
溢れかえる岸辺×4
霧深い雨林×2
沸騰する小湖×3
60cards
side
真髄の針×3
トーモッドの墓所×3
大祖始の遺産×2
流刑への道×3
クローサの掌握×2
炎渦竜巻×1
神の怒り×1
15cards
という心の赴くままに組んだのでなかなか歪な構成のデッキに
・除去なんか怖くないもん!がコンセプトなので戦慄のタルモレス(でもヴェンデリくらいは入れたほうがいいかな)
・タルモ守らない相殺独楽は弱いかなと思って相殺なし、でもやっぱりあったほうが強いかな
・土地23枚はちょっと少ないかな、24~25が適正か
やっぱり色々といじるところはありそうです。
レガシーの方はドラストとPWコンでした。
スタンではゴブリンと白コンとあたらせてもらいました。
ゴブリンは1ターン目メムナイトサクってカルドーサの再誕で3体出てくる
2ターン目ゴブリンの奇襲隊のキッカーで8点パンチ
更に酋長が出てきてオッスオッスされるのはたまげたなあ。
青白コンが万全の体制を整える前に殴り殺される展開が結構ありました
スタンの赤の速さもかなりのものだなーと感じたり
白コンの方は白タイタンや空の遺跡、エメリアでぐるぐるされたらかなーりやっかいですね
その反面初動が遅い方なので早々に昇天張れたらラチェット出されなければなんとか
また最近は青白コンは戦隊の鷹を入れてるのが多いので試してみました。
たしかに言われてる通り強いですね、色々役に立ってくれるのが凄い
こっちのPW護ったり相手のジェイスを突いたり
更に自分のジェイスがいる時はブレスト使ってタカバンテージでアド稼いだりと
意外とライブラリーをシャッフルしてくれるのも地味に嬉しいと思いました
あとペスと鷹が入ってるのでアジャニ入れたらなかなか面白いんじゃないかと感じました
私のは旧ジェイスとギデオンがお財布の関係上入ってないので良い水増しじゃないかと
でもこの場合どのカードを抜くかがなかなか難しいものでして
除去もカウンターもこれ以上抜きたくないし、かと行って禁断の土地に手を出すプレイも・・
そう思って色々レシピ見たら最近のは海を抜いてるのがチラホラと散見されて
確かにどのスロットが消去法で弱いか決めれば海だよなーと
レガシーの方はドレッジとZOOとやりました。
ドラストVSドレッジの方は特に新しい発見もなかったので割愛
ただドラストの墓地対策はやっぱり忌み者かなーと
PWコンはZOOと練習させてもらいました。
相手の火力とか辛いけどクリーチャーメタデッキなので4マナまで伸びればそりゃ強いよ
しかし不毛とかで2~3マナの状態でグダグダされてれば滅茶苦茶弱いなーと思いました
というわけでPWコンのレシピでも、
「トリコロールPWコン」
Main
渦まく知識×4
Force of will×4
対抗呪文×2
呪文貫き×3
呪文嵌め×4
剣を鍬に×4
炎渦竜巻×2
神の怒り×1
仕組まれた爆薬×2
ヴィダルケンの枷×1
師範の占い独楽×4
謙虚×1
遍歴の騎士、エルズペス×1
復讐のアジャニ×2
精神を刻む者、ジェイス×2
島×2
平地×2
山×1
Tropical Island×2
Volcanic Island×4
Tundra×3
溢れかえる岸辺×4
霧深い雨林×2
沸騰する小湖×3
60cards
side
真髄の針×3
トーモッドの墓所×3
大祖始の遺産×2
流刑への道×3
クローサの掌握×2
炎渦竜巻×1
神の怒り×1
15cards
という心の赴くままに組んだのでなかなか歪な構成のデッキに
・除去なんか怖くないもん!がコンセプトなので戦慄のタルモレス(でもヴェンデリくらいは入れたほうがいいかな)
・タルモ守らない相殺独楽は弱いかなと思って相殺なし、でもやっぱりあったほうが強いかな
・土地23枚はちょっと少ないかな、24~25が適正か
やっぱり色々といじるところはありそうです。
ドラストに鋼のヘルカイトをぶち込む
2010年12月28日 ドラゴン・ストンピィ面白いんじゃないかなーと思いました。
実際はプレイが6マナでなかなか出せなくて打ち消されやすい
プレイヤーに攻撃を通さなくてはならない(これは飛行だからハードル低いか)
アーティファクトだし除去体制がないので破壊されやすいと色々弱点が
しかし無理ゲーをまくる展開とかなきにしもあらずなような気がしなくもない
憎き魚を一掃できる状況もありますしね
とにかくシングル価格が安いので買ってみたい、EDHに入れても面白そうだし
実際はプレイが6マナでなかなか出せなくて打ち消されやすい
プレイヤーに攻撃を通さなくてはならない(これは飛行だからハードル低いか)
アーティファクトだし除去体制がないので破壊されやすいと色々弱点が
しかし無理ゲーをまくる展開とかなきにしもあらずなような気がしなくもない
憎き魚を一掃できる状況もありますしね
とにかくシングル価格が安いので買ってみたい、EDHに入れても面白そうだし
新宿アメニティードリームレガシーカップ~夜遊び杯~に参加してきました。
使用するデッキは直前まではチームアメリカを考えてました。
しかし会場でフリープレイした結果自分のプレイングがあまりに拙かったので変更
やはりここはドラストで
サイド
anarchy×2
フェアリーの忌み者×4
炎渦竜巻×2
赤霊破×2
紅蓮破×2
破壊放題×3
参加人数22人 スイスドロー5回戦
1回戦 ニューホライズン
1st 後攻
相手Tundraおいてエンド。後手こっちはモックスと山からチャリス=1で置く。
それで止まったようでその後メイガス、突撃、ラッカ・マーとつなげて勝ち
2st 後攻
墳墓と猿人から月を出すがピアスされる。しかし2ターン目のメイガスは通すことに成功
その後チャリス=1を置いて、生物も展開して勝ち
1-0-0
2回戦 ドレッジ
1st 先攻
自分1マリ
山を置いてエンド、相手セラピーから指定三球、しかし手札にはなく不発
2ターン目にメイガスを置く、相手LED×2から発掘をするがめくれ方が芳しくない
出てきたのはナルコだけで橋も1つだけ、メイガスに十手と火と氷の剣で勝ち
2st 後攻
相手2マリ
手札はカヴー、メイガス、モックス、山、都×3の手札をキープ
相手真鍮の都をおいて返す、都とモックス(カヴー)からメイガスをだす
その後引いてきたギャサンと突撃を展開して勝ち。
2-0-0
3回戦 メタルクラフト(親和)
1st 後攻
自分1マリ
チャリス=1もメイガスもあまり効かない
鋼の監視者×2とメムナイトがどうにもならず負け
2st 先攻
炎渦と破壊放題が強くて突撃置いて勝ち
3st 後攻
自分と相手1マリ
相手に働き手と荒廃者がいる場で炎渦、相手サクって荒廃者は生き延びる
その後信奉者がいる場で破壊放題で荒廃者と他を壊す
その後カヴー×2で信奉者とメタルワーカーを焼く、月メイガスも出す
相手勇者がいる場で十手だして殴るがミスって場が硬直する
勇者2体が出てきて、流石に負けか思ったが戦慄の破壊放題トップで土地全部壊して勝ち
3-0-0
ここまでまさかの全勝、次の試合を勝てば決勝という状況である
4回戦 バントアグロ
1st 先攻
2ターン目に歌からチャリス=1とメイガスを出す、その後突撃×2置いて勝ち
2st 後攻
教主からの騎士×2がどうにもならず負け
3st 先攻
1ターン目のチャリス=1はwillそれに合わせて猿人とREB
しかし土地が若干止まったこともありタルモが出てしまう
こっちの月設置に合わせてヴェンディリオンが出る、チャリスは爆薬で流される
最後の望みのギャサンもwillされて負け
後々考えるとチャリス=1は普通にwillされておけばよかったです
そうすれば2ターン目に月が出せるのでタルモ1体で生物が止まったかもしれないので
3-1-0
ガーン・・・やはり世の中そう甘くはなかったですと気を取り直して次の試合に
5回戦 マーフォーク
1st 先攻
自分1マリ
薬瓶が出てなくてもチャリス=1が効かなかった様子
こっちのマスカンは目くらましで全部はじかれる
相手の場は用心棒、アトランティス、スプライトと出て負け
2st 先攻
こっちの突撃はピアスされて相手の場に随分と並ぶ
炎渦を打ってwillされるがそれにpyroで一掃したと思ったがスプライトが生き残る
更に場には十手があり負け
練習してた時も思ったけどマーフォーク無理!
3-2-0
最初は調子がよかったのに後半になるにつれて息切れしたのか、泥船のような戦績に
上位卓だけあって上手い人が多く流石に簡単には勝たせてもらえませんでした
それでも6位入賞という結果が得られてよかったです
ランダム賞品はイタ語アンティキティー露天鉱床でした、黒枠欲しかったので嬉しい!
サイドは破壊放題が唯一と言っていいほど(炎渦も若干働いたかな)活躍してくれました
やっぱり破壊放題は必要かなー、anarchyは微妙
使用するデッキは直前まではチームアメリカを考えてました。
しかし会場でフリープレイした結果自分のプレイングがあまりに拙かったので変更
やはりここはドラストで
サイド
anarchy×2
フェアリーの忌み者×4
炎渦竜巻×2
赤霊破×2
紅蓮破×2
破壊放題×3
参加人数22人 スイスドロー5回戦
1回戦 ニューホライズン
1st 後攻
相手Tundraおいてエンド。後手こっちはモックスと山からチャリス=1で置く。
それで止まったようでその後メイガス、突撃、ラッカ・マーとつなげて勝ち
2st 後攻
墳墓と猿人から月を出すがピアスされる。しかし2ターン目のメイガスは通すことに成功
その後チャリス=1を置いて、生物も展開して勝ち
1-0-0
2回戦 ドレッジ
1st 先攻
自分1マリ
山を置いてエンド、相手セラピーから指定三球、しかし手札にはなく不発
2ターン目にメイガスを置く、相手LED×2から発掘をするがめくれ方が芳しくない
出てきたのはナルコだけで橋も1つだけ、メイガスに十手と火と氷の剣で勝ち
2st 後攻
相手2マリ
手札はカヴー、メイガス、モックス、山、都×3の手札をキープ
相手真鍮の都をおいて返す、都とモックス(カヴー)からメイガスをだす
その後引いてきたギャサンと突撃を展開して勝ち。
2-0-0
3回戦 メタルクラフト(親和)
1st 後攻
自分1マリ
チャリス=1もメイガスもあまり効かない
鋼の監視者×2とメムナイトがどうにもならず負け
2st 先攻
炎渦と破壊放題が強くて突撃置いて勝ち
3st 後攻
自分と相手1マリ
相手に働き手と荒廃者がいる場で炎渦、相手サクって荒廃者は生き延びる
その後信奉者がいる場で破壊放題で荒廃者と他を壊す
その後カヴー×2で信奉者とメタルワーカーを焼く、月メイガスも出す
相手勇者がいる場で十手だして殴るがミスって場が硬直する
勇者2体が出てきて、流石に負けか思ったが戦慄の破壊放題トップで土地全部壊して勝ち
3-0-0
ここまでまさかの全勝、次の試合を勝てば決勝という状況である
4回戦 バントアグロ
1st 先攻
2ターン目に歌からチャリス=1とメイガスを出す、その後突撃×2置いて勝ち
2st 後攻
教主からの騎士×2がどうにもならず負け
3st 先攻
1ターン目のチャリス=1はwillそれに合わせて猿人とREB
しかし土地が若干止まったこともありタルモが出てしまう
こっちの月設置に合わせてヴェンディリオンが出る、チャリスは爆薬で流される
最後の望みのギャサンもwillされて負け
後々考えるとチャリス=1は普通にwillされておけばよかったです
そうすれば2ターン目に月が出せるのでタルモ1体で生物が止まったかもしれないので
3-1-0
ガーン・・・やはり世の中そう甘くはなかったですと気を取り直して次の試合に
5回戦 マーフォーク
1st 先攻
自分1マリ
薬瓶が出てなくてもチャリス=1が効かなかった様子
こっちのマスカンは目くらましで全部はじかれる
相手の場は用心棒、アトランティス、スプライトと出て負け
2st 先攻
こっちの突撃はピアスされて相手の場に随分と並ぶ
炎渦を打ってwillされるがそれにpyroで一掃したと思ったがスプライトが生き残る
更に場には十手があり負け
練習してた時も思ったけどマーフォーク無理!
3-2-0
最初は調子がよかったのに後半になるにつれて息切れしたのか、泥船のような戦績に
上位卓だけあって上手い人が多く流石に簡単には勝たせてもらえませんでした
それでも6位入賞という結果が得られてよかったです
ランダム賞品はイタ語アンティキティー露天鉱床でした、黒枠欲しかったので嬉しい!
サイドは破壊放題が唯一と言っていいほど(炎渦も若干働いたかな)活躍してくれました
やっぱり破壊放題は必要かなー、anarchyは微妙
明日(今日)のデッキ
2010年12月23日 TCG全般 コメント (2)何を使うかはだいだい決まりました
しかし会場で突発的に他のを使うかもしれませんね
本当はサバイバルが使い納めで多そうな気がしたのでチーアメを使おうと思ってました
しかし注文したsinkholeが届きそうにないので流石に3枚じゃなーと
あとスレショは他のを若干回したことがあってもチーアメは全くなので悲惨な結果になりそう
逆にサバイバルを私も使うという手もありますがこれも若干問題がありまして
まず蔦を持ってないというのが一番大きいですね、サバイバルの必要性が下がるので
あとウーズ型を組もうと思ってもこっちもあんまりパーツを持ってないので
やはりここは使い慣れた、あの最強のデッキで挑むしかないのか・・!!
しかし会場で突発的に他のを使うかもしれませんね
本当はサバイバルが使い納めで多そうな気がしたのでチーアメを使おうと思ってました
しかし注文したsinkholeが届きそうにないので流石に3枚じゃなーと
あとスレショは他のを若干回したことがあってもチーアメは全くなので悲惨な結果になりそう
逆にサバイバルを私も使うという手もありますがこれも若干問題がありまして
まず蔦を持ってないというのが一番大きいですね、サバイバルの必要性が下がるので
あとウーズ型を組もうと思ってもこっちもあんまりパーツを持ってないので
やはりここは使い慣れた、あの最強のデッキで挑むしかないのか・・!!
せっかくなのでどこかの大会に出てみたいなーと思ったり
南関東まで赴かなければレガシーは絶望的なので東京か
ざっと調べたのだと木曜の新宿アメか金曜の中野、日曜のAMCでしょうか
中野は夜からなのでちょっと厳しいですね
ですので新宿アメのレガシーかAMCに行こうかな
ただ新宿の方は前回は大会がかぶった都合人数が少なかったということ
今回は定員オーバーするかもなので心配ではある
南関東まで赴かなければレガシーは絶望的なので東京か
ざっと調べたのだと木曜の新宿アメか金曜の中野、日曜のAMCでしょうか
中野は夜からなのでちょっと厳しいですね
ですので新宿アメのレガシーかAMCに行こうかな
ただ新宿の方は前回は大会がかぶった都合人数が少なかったということ
今回は定員オーバーするかもなので心配ではある
マジック難しいです><な日記
2010年12月20日 大会結果今日はTWCでした。
前日は若干ワクワクしながら青白コンのサイドを考える―――
―――しかし現実とは非常なもので、眠気と冬の寒さには勝てず0回戦敗退・・・
戦う前に負けが決まってしまうとはマジックとはげにも難しきものです。
気を取り直してサイドのレガシーにでも参加するために3時頃よいこらさと行ってきました
6人 2回戦 使用デッキZOO
1回戦 青言葉メタルクラフト
1st 先攻
ヴィダルケンの大魔道士とか謎鍛冶がどうにもならず負け
2st 先攻
相手の言葉等を上手く割ることができ勝ち
3st 後攻
スフィアや飛行機械が並び銀白のスフィンクスも出てきて駄目押しの言葉で負け
スフィアの壁が非常に強く、序盤を防がれるのが非常に痛かったですね
あと試合が長かったので詳細を良く覚えてませんのでうろ覚え
0-1-0
2回戦 サバイバルマッドネス
1st 後攻
相手森しか出てこないが教主×3、しかしこっちもクリーチャーが並ぶ
十手教主装備アタックは賛美誘発スタックでソープロ打って勝ち
この時点ではほとんど何も見てないのでサイドが困る
青だとは分かっていたのでpyroとREBと十手を投入
2st 後攻
不毛でトロピ割るがサバイバルが出てしまう
タルモアタックに合わせてルートワラ×2と蔦が出てくるが稲妻で蔦を焼く
藁の方は土地が立ってない間に渋面×2で焼きました
サバイバルはメイジを出して割るがもみ消し←それにREBで勝ち
1-1-0
というわけで2位でした、賞品はKev walkerのユーロランド『沼』をゲット!!!!
ZOOに慣れてないのとほとんど戦ったことが無いデッキタイプ×2なので色々テンパる
前日は若干ワクワクしながら青白コンのサイドを考える―――
―――しかし現実とは非常なもので、眠気と冬の寒さには勝てず0回戦敗退・・・
戦う前に負けが決まってしまうとはマジックとはげにも難しきものです。
気を取り直してサイドのレガシーにでも参加するために3時頃よいこらさと行ってきました
6人 2回戦 使用デッキZOO
1回戦 青言葉メタルクラフト
1st 先攻
ヴィダルケンの大魔道士とか謎鍛冶がどうにもならず負け
2st 先攻
相手の言葉等を上手く割ることができ勝ち
3st 後攻
スフィアや飛行機械が並び銀白のスフィンクスも出てきて駄目押しの言葉で負け
スフィアの壁が非常に強く、序盤を防がれるのが非常に痛かったですね
あと試合が長かったので詳細を良く覚えてませんのでうろ覚え
0-1-0
2回戦 サバイバルマッドネス
1st 後攻
相手森しか出てこないが教主×3、しかしこっちもクリーチャーが並ぶ
十手教主装備アタックは賛美誘発スタックでソープロ打って勝ち
この時点ではほとんど何も見てないのでサイドが困る
青だとは分かっていたのでpyroとREBと十手を投入
2st 後攻
不毛でトロピ割るがサバイバルが出てしまう
タルモアタックに合わせてルートワラ×2と蔦が出てくるが稲妻で蔦を焼く
藁の方は土地が立ってない間に渋面×2で焼きました
サバイバルはメイジを出して割るがもみ消し←それにREBで勝ち
1-1-0
というわけで2位でした、賞品はKev walkerのユーロランド『沼』をゲット!!!!
ZOOに慣れてないのとほとんど戦ったことが無いデッキタイプ×2なので色々テンパる
久々にFNM参加してきました
デッキはかろうじて作れるUWコンで参戦
生物
ジュワー島のスフィンクス×3
インスタント
冷静な反論×1
取り消し×1
マナ漏出×4
呪文貫き×2
糾弾×2
ジェイスの創意×1
ソーサリー
定業×4
審判の日×3
エンチャント
広がりゆく海×4
未達への旅×3
光輝王の昇天×3
PW
精神を刻む者、ジェイス×3
エルズペス・ティレル×1
土地
島×10
平地×5
天界の列柱×4
氷河の城砦×4
湿地の干潟×2
60枚
サイド
糾弾×1
未達への旅×1
瞬間凍結×3
天界の粛清×3
否認×2
審判の日×1
呪文貫き×2
光輝王の昇天×1
取り消し×1
15枚
6人2回戦
1回戦 Fauna Quest
1st 先攻
4マナスペルと土地しかない手札をキープ
メムナイト、バッパラ等降ってきてクエスト達成されて装備品で土地割られたりして負け
2st 先攻
お互い場に色々並んだが海で白マナ縛ったのが効いたみたいでなんとか勝ち
3st 後攻
肉体と精神の剣がどうにもならず負け
ベインスレイヤーも出てきてジュワーが完全にお通夜
シャーマンは糾弾で除去れないから辛い
0-1-0
2回戦 ヴァラクート
1st 後攻
マナ加速をほぼ打ち消して行って昇天で勝ち
2st 後攻
相手3マリ、2ターン目に昇天おいたら投了
1-1-0
なんとかナカティルゲット!
うーん環境変わって初めてのスタン、正直このデッキで戦えるかは微妙
クリーチャー以外のパーマネントに触れられるカードが減ったのが痛い
ジュワーもやっぱり他のタイタン等に比べると弱いのかな
でも相手のピン除去とか気にしなくていいのが美味くはある
あと前兆の壁はちょっと欲しい
正直青黒コンに浮気したい!
デッキはかろうじて作れるUWコンで参戦
生物
ジュワー島のスフィンクス×3
インスタント
冷静な反論×1
取り消し×1
マナ漏出×4
呪文貫き×2
糾弾×2
ジェイスの創意×1
ソーサリー
定業×4
審判の日×3
エンチャント
広がりゆく海×4
未達への旅×3
光輝王の昇天×3
PW
精神を刻む者、ジェイス×3
エルズペス・ティレル×1
土地
島×10
平地×5
天界の列柱×4
氷河の城砦×4
湿地の干潟×2
60枚
サイド
糾弾×1
未達への旅×1
瞬間凍結×3
天界の粛清×3
否認×2
審判の日×1
呪文貫き×2
光輝王の昇天×1
取り消し×1
15枚
6人2回戦
1回戦 Fauna Quest
1st 先攻
4マナスペルと土地しかない手札をキープ
メムナイト、バッパラ等降ってきてクエスト達成されて装備品で土地割られたりして負け
2st 先攻
お互い場に色々並んだが海で白マナ縛ったのが効いたみたいでなんとか勝ち
3st 後攻
肉体と精神の剣がどうにもならず負け
ベインスレイヤーも出てきてジュワーが完全にお通夜
シャーマンは糾弾で除去れないから辛い
0-1-0
2回戦 ヴァラクート
1st 後攻
マナ加速をほぼ打ち消して行って昇天で勝ち
2st 後攻
相手3マリ、2ターン目に昇天おいたら投了
1-1-0
なんとかナカティルゲット!
うーん環境変わって初めてのスタン、正直このデッキで戦えるかは微妙
クリーチャー以外のパーマネントに触れられるカードが減ったのが痛い
ジュワーもやっぱり他のタイタン等に比べると弱いのかな
でも相手のピン除去とか気にしなくていいのが美味くはある
あと前兆の壁はちょっと欲しい
正直青黒コンに浮気したい!
うわぁ、どんどんドラストからかけ離れていってますねえ
2010年12月16日 ドラゴン・ストンピィ コメント (2)三球抜き!そういうのもあるのか
というわけでサイドに引っ込んでた三球を更に引っ込めようかと
サイドINするのはANTぐらいしか思いつかないしスロット圧迫してるし
最近あまり活躍してくれないので解雇しようかと
もともとドラストを作ろうと思ったのはこれを使いたかったからで(あとチャリス)
なんだか長年勤めてくれた窓際社員をクビにするような万感の思いがあります
でもこれを抜くことによってサイドに3枠できるのでこれが嬉しい
この前のSLCで何度anarchy、針、破壊放題が欲しかったことか
優先順位としては破壊放題>針>anarchyでしょうか。
針はチャリス1に引っかかることが時々ありますし
anarchyは重いので唱えるのが大変ですね、地味にダブルシンボルなのも辛い
しかし破壊放題採用すると若干針と役割がかぶっているので、
その場合は針ではなくてanarchy入れた方がいいかも
さてそれを踏まえてデッキを構築すると
ギャサンの略奪者×4
猿人の指導霊×4
ゴブリンの酋長×3
包囲攻撃の司令官×3
ゴブリンの群衆追い×2
煮えたぎる歌×4
Pyrokinesis×2
巣穴からの総出×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
梅澤の十手×2
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
Side
炎渦竜巻×2
赤霊破×2
紅蓮破×2
フェアリーの忌み者×3
トーモッドの墓所×1
破壊放題×3
anarchy×2
15cards
三球抜いただけでこんなになっちゃうんですね、びっくり(棒読み)
というわけでサイドに引っ込んでた三球を更に引っ込めようかと
サイドINするのはANTぐらいしか思いつかないしスロット圧迫してるし
最近あまり活躍してくれないので解雇しようかと
もともとドラストを作ろうと思ったのはこれを使いたかったからで(あとチャリス)
なんだか長年勤めてくれた窓際社員をクビにするような万感の思いがあります
でもこれを抜くことによってサイドに3枠できるのでこれが嬉しい
この前のSLCで何度anarchy、針、破壊放題が欲しかったことか
優先順位としては破壊放題>針>anarchyでしょうか。
針はチャリス1に引っかかることが時々ありますし
anarchyは重いので唱えるのが大変ですね、地味にダブルシンボルなのも辛い
しかし破壊放題採用すると若干針と役割がかぶっているので、
その場合は針ではなくてanarchy入れた方がいいかも
さてそれを踏まえてデッキを構築すると
ギャサンの略奪者×4
猿人の指導霊×4
ゴブリンの酋長×3
包囲攻撃の司令官×3
ゴブリンの群衆追い×2
煮えたぎる歌×4
Pyrokinesis×2
巣穴からの総出×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
梅澤の十手×2
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
Side
炎渦竜巻×2
赤霊破×2
紅蓮破×2
フェアリーの忌み者×3
トーモッドの墓所×1
破壊放題×3
anarchy×2
15cards
三球抜いただけでこんなになっちゃうんですね、びっくり(棒読み)
思ったより早めに帰省できることになったので栃木に帰ろうかと
次のSLCは残念ながら不参加、Mana Cryptは欲しかっただけに後ろ髪を引かれる思ひ
ドラストも最近は食傷気味なのでたまには青いデッキでも使おうと思ってましたが
1月の1周年記念の方は多分出られるのでそれまでに調整を頑張りたい次第です
また帰省は高速バスなので東京に着くのは火曜の朝方
流石に火曜でしかも朝だから東京でマジックやってくのは無理かな
夕方まで時間つぶすのは大変だし、なにより大会ないでしょ多分
宇都宮ではあんまりレガシーがないのでFNMが主になると思います
デッキは相変わらず青白コンだけどALA落ちてから弱体化したのと、
カードも買い足してないので夏に参加したころより厳しい戦いを強いられそう
それにしても少し早く動いてれば日曜日だけでも世界選手権に参加できたので残念
次のSLCは残念ながら不参加、Mana Cryptは欲しかっただけに後ろ髪を引かれる思ひ
ドラストも最近は食傷気味なのでたまには青いデッキでも使おうと思ってましたが
1月の1周年記念の方は多分出られるのでそれまでに調整を頑張りたい次第です
また帰省は高速バスなので東京に着くのは火曜の朝方
流石に火曜でしかも朝だから東京でマジックやってくのは無理かな
夕方まで時間つぶすのは大変だし、なにより大会ないでしょ多分
宇都宮ではあんまりレガシーがないのでFNMが主になると思います
デッキは相変わらず青白コンだけどALA落ちてから弱体化したのと、
カードも買い足してないので夏に参加したころより厳しい戦いを強いられそう
それにしても少し早く動いてれば日曜日だけでも世界選手権に参加できたので残念
遠すぎるので行けるはずもなくお家で待機ですね
せめて来週だったら行けたかもしれませんが
しかしもし参加するなら(当然レガシーに)ドラストを使ってると思います
理由は以下の2点で、
・他のデッキだと集中力がもたない
特にコントロール系なんか使ったら頭が死んでしまいそうです
今日はそこまで人が多くなかったみたいですが長丁場は慣れていないので
・メタ
どうやらサバイバルとクロパーが多いみたいなので
これらには月が良く刺さると思うので(サバイバルは微妙か)
特にクロパーは基本土地が入ってないからこれ一枚で投了ってこともある
あと最近はEDHのデッキを作成して遊んでます
現在迷走中
せめて来週だったら行けたかもしれませんが
しかしもし参加するなら(当然レガシーに)ドラストを使ってると思います
理由は以下の2点で、
・他のデッキだと集中力がもたない
特にコントロール系なんか使ったら頭が死んでしまいそうです
今日はそこまで人が多くなかったみたいですが長丁場は慣れていないので
・メタ
どうやらサバイバルとクロパーが多いみたいなので
これらには月が良く刺さると思うので(サバイバルは微妙か)
特にクロパーは基本土地が入ってないからこれ一枚で投了ってこともある
あと最近はEDHのデッキを作成して遊んでます
現在迷走中
遅ればせながら先週参加したSLCのレポートでも
デッキは色々いじった三球をメインから抜いたドラストを使いました
1回戦 Ant
1st 先攻
モックスと都から月おいて相手投了
2st 後攻
ランドセットで反してきたので猿人×2と山から三球を置く
その後突撃おいて、相手のバウンスにはPyroblastで対応
その後追加の突撃おいて勝ち
1ゲーム目は何も見ずに投了されたがビート系だったら月で投了ということはないと考え
青系のコンボかなと推理して三球とPyroblastを投入
1-0-0
2回戦 GWアグロ
1st 先攻
相手のならんだクリーチャーをPyrokinesisで一掃するがこっちは土地しか引かず
相手はいっぱいならんで負け
2st 先攻
1ターン目チャリス=1を置く、その後ギャサンを出し相手の聖遺はカヴーで焼く
レインジャーでブレンタン×2持ってこられるがチャリス割られず勝ち
3st 後攻
炎渦でブレンタン以外焼くがペスとブレンタンがどうにもならず負け
1-1-0
3回戦 Zoo
1st 先攻
チャリス=1などが刺さって勝ち
2st後攻
クァーサルや聖遺、森の知恵がならんで負け
3st先攻
1マリでモックス・炎渦・都・歌×2・アクローマの手札をキープ
アクローマ高速ビートのプランを立てるがなかなか土地を引かず炎渦等でしのぐ
その後クァーサル十手が決まってしまうがなんとかアクローマが間に合い勝ち
相手のクァーサルでこっちのモックスを割られてたら危なかったです
2-1-0
4回戦 UWソプター
1st 後攻
モックスと山からチャリス=1を置く
突撃とギャサンの着地に成功して月はナチュラル相殺きめられたが殴って勝ち
2st 後攻
相手謙虚とシャックルを出し、場が硬直する
こっち突撃×2があり追加の1枚があれば突破できるが、3戦目に賭けて投了
3st 先攻
痛恨の3マリも土地なし、しかし手札にREBとPyrolastがあったためキープ
何とか土地引いて鋳造所にpyro
二枚目の鋳造所にもREBしかし相手最後の手札がカンスペだったため通す
こっちのラッカマー、火と氷の剣付きはシャックルで奪われる、負け
やはり青コン系にはドラストだときつい感じがします
特にシャックルを通したらものすごく面倒だなーと思いました
3戦目の2度目の鋳造者に即REB打ったのは間違いだったかもしれません
1度マスカン級の呪文を唱えて安全確認してからでも遅くなかったかもしれません
2-2-0
さていつも通りの無難な結果に終わったわけですが
振り返ってみると
・やはり三球抜いたほうが色々と動きやすいし強いと思いました
またサイドの三球は今回Antと当たって活躍してくれましたが
他にはインするデッキが少ないので思い切ってサイドから抜いてもいいと思いました
・アクローマさんも抜こうかどうか迷ってましたが今回本当に久しぶりに活躍してくれたので
抜くかどうかはもうちょっと考えてみようかと思います
・サイドはもうちょっと練る必要性を感じました
今回予想外の白系のビートと青白系のコントロールに当たってどうしようもない感が
酷かったので
デッキは色々いじった三球をメインから抜いたドラストを使いました
1回戦 Ant
1st 先攻
モックスと都から月おいて相手投了
2st 後攻
ランドセットで反してきたので猿人×2と山から三球を置く
その後突撃おいて、相手のバウンスにはPyroblastで対応
その後追加の突撃おいて勝ち
1ゲーム目は何も見ずに投了されたがビート系だったら月で投了ということはないと考え
青系のコンボかなと推理して三球とPyroblastを投入
1-0-0
2回戦 GWアグロ
1st 先攻
相手のならんだクリーチャーをPyrokinesisで一掃するがこっちは土地しか引かず
相手はいっぱいならんで負け
2st 先攻
1ターン目チャリス=1を置く、その後ギャサンを出し相手の聖遺はカヴーで焼く
レインジャーでブレンタン×2持ってこられるがチャリス割られず勝ち
3st 後攻
炎渦でブレンタン以外焼くがペスとブレンタンがどうにもならず負け
1-1-0
3回戦 Zoo
1st 先攻
チャリス=1などが刺さって勝ち
2st後攻
クァーサルや聖遺、森の知恵がならんで負け
3st先攻
1マリでモックス・炎渦・都・歌×2・アクローマの手札をキープ
アクローマ高速ビートのプランを立てるがなかなか土地を引かず炎渦等でしのぐ
その後クァーサル十手が決まってしまうがなんとかアクローマが間に合い勝ち
相手のクァーサルでこっちのモックスを割られてたら危なかったです
2-1-0
4回戦 UWソプター
1st 後攻
モックスと山からチャリス=1を置く
突撃とギャサンの着地に成功して月はナチュラル相殺きめられたが殴って勝ち
2st 後攻
相手謙虚とシャックルを出し、場が硬直する
こっち突撃×2があり追加の1枚があれば突破できるが、3戦目に賭けて投了
3st 先攻
痛恨の3マリも土地なし、しかし手札にREBとPyrolastがあったためキープ
何とか土地引いて鋳造所にpyro
二枚目の鋳造所にもREBしかし相手最後の手札がカンスペだったため通す
こっちのラッカマー、火と氷の剣付きはシャックルで奪われる、負け
やはり青コン系にはドラストだときつい感じがします
特にシャックルを通したらものすごく面倒だなーと思いました
3戦目の2度目の鋳造者に即REB打ったのは間違いだったかもしれません
1度マスカン級の呪文を唱えて安全確認してからでも遅くなかったかもしれません
2-2-0
さていつも通りの無難な結果に終わったわけですが
振り返ってみると
・やはり三球抜いたほうが色々と動きやすいし強いと思いました
またサイドの三球は今回Antと当たって活躍してくれましたが
他にはインするデッキが少ないので思い切ってサイドから抜いてもいいと思いました
・アクローマさんも抜こうかどうか迷ってましたが今回本当に久しぶりに活躍してくれたので
抜くかどうかはもうちょっと考えてみようかと思います
・サイドはもうちょっと練る必要性を感じました
今回予想外の白系のビートと青白系のコントロールに当たってどうしようもない感が
酷かったので
ドラストの三なる宝球について
2010年11月5日 ドラゴン・ストンピィ コメント (2)前に書いた通り最近では三球が劇的に効くデッキが減ったのでメインから解雇することにした
赤いカードではないためモックスの餌にすることもできない
1ターン目の2マナランドからの設置も2マナランドを不毛されることもある、
この場合逆にこっちが三球で痛いという事態もある(モックスをプレイできないのは重大だ)
2枚目以降引いてきたのが何の役にもたたないというのも大きい
さてでは三球を抜いた枠に何を投入するかと言うと、
三球をサイドにひっこめる都合上サイドからチョイスすることになる
その場合最近のメタ上炎渦竜巻か火炎舌のカヴーになると思う
赤いカードではないためモックスの餌にすることもできない
1ターン目の2マナランドからの設置も2マナランドを不毛されることもある、
この場合逆にこっちが三球で痛いという事態もある(モックスをプレイできないのは重大だ)
2枚目以降引いてきたのが何の役にもたたないというのも大きい
さてでは三球を抜いた枠に何を投入するかと言うと、
三球をサイドにひっこめる都合上サイドからチョイスすることになる
その場合最近のメタ上炎渦竜巻か火炎舌のカヴーになると思う
Camadian Threshold
2010年11月2日 TCG全般 コメント (2)敏捷なマングース×4
鎌虎×4
Force of will×4
呪文嵌め×4
目くらまし×4
もみ消し×4
渦まく知識×4
稲妻×4
火+氷×3
思案×4
冬の宝珠×3
Tropical Island×4
Volcanic Island×4
樹木茂る山麓×3
溢れかえる岸辺×1
汚染された三角州×2
不毛の大地×4
60cards
久々にテンポデッキもいじりたくなったので
流石にこの構成だと急流は入りそうにないですね
強すぎて泣けてくるぜ。
鎌虎×4
Force of will×4
呪文嵌め×4
目くらまし×4
もみ消し×4
渦まく知識×4
稲妻×4
火+氷×3
思案×4
冬の宝珠×3
Tropical Island×4
Volcanic Island×4
樹木茂る山麓×3
溢れかえる岸辺×1
汚染された三角州×2
不毛の大地×4
60cards
久々にテンポデッキもいじりたくなったので
流石にこの構成だと急流は入りそうにないですね
強すぎて泣けてくるぜ。
ドラストのキープ基準
2010年10月31日 ドラゴン・ストンピィドラストのハンドのキープにおいて妨害カードがないハンドでも積極的にキープすべきではないかと思う
ドラストを使っている(使われている)とクリーチャーで殴り殺す(殺された)展開をよく見る
他の勝ち手段はと言うとPW入りはあまり見ないし(最近話題の槌のコスは未知数だが)
各種妨害手段で相手を行動不能にしてライブラリーアウトというのは稀であろう
つまりドラストは勝ち手段をクリーチャーに大きく依存している
ここでキープ基準の話に戻るが、なぜ妨害手段のないハンドでもキープすべきかというと
1.殴っていればどうにかなる
2.高マナ域カードの増加
3.スペルが高マナ域
4.土地破壊に弱い
ということが主な理由である。
1.殴っていればどうにかなる
ドラストの生物は他のレガシー環境のデッキに比べてサイズが大きくこれがマナ加速から1、2ターン目に展開されては結構どうしようもないことが多い
2.高マナ域カードの増加
PWや聖遺の騎士等に見られるように最近は3、4マナのカードが多くのデッキに標準搭載されるようになった
このため三球やチャリスを1ターン目に置いたとしてもこれらのために逆転される展開も出てきた。また基本土地の復権で月が効きづらくなったのも大きい
妨害カードの相対的なパワー低下のためこれらが初手に来ることは従来より必須ではなくなったのである
3.スペルが高マナ域
周知の通りドラストのほとんどのスペルが3マナ以上である
このため妨害カードのために無理をしてマリガンをすると目当てのカードが来たとしても
肝心の土地やマナ加速が足りないという事態に陥りやすい
そのためマリガンを繰り返して土地があるからキープという最悪の結果もある
4・土地破壊に弱い
これは上記のドラストのスペルが高マナ域に偏っているということと関連する
ドラストの場合2マナランドが大抵8枚投入されている
このため不毛の大地等の土地破壊に弱く、マナが足りずに呪文が唱えられないこともある
三球おいたけど返しに不毛されてこっちは土地を引かず(もともと18枚程度しかないため引かない)相手だけ順調に伸ばされるということはよくある
このため不毛されることを念頭に置いてキープ基準を考えなくてはならない
これらの理由により妨害カードが無い手札でもキープすべきなのである
無論のことながら相手のデッキがコンボ等の場合は三球、チャリス、月が来るまで積極的にマリガンすべきであるが
ドラストを使っている(使われている)とクリーチャーで殴り殺す(殺された)展開をよく見る
他の勝ち手段はと言うとPW入りはあまり見ないし(最近話題の槌のコスは未知数だが)
各種妨害手段で相手を行動不能にしてライブラリーアウトというのは稀であろう
つまりドラストは勝ち手段をクリーチャーに大きく依存している
ここでキープ基準の話に戻るが、なぜ妨害手段のないハンドでもキープすべきかというと
1.殴っていればどうにかなる
2.高マナ域カードの増加
3.スペルが高マナ域
4.土地破壊に弱い
ということが主な理由である。
1.殴っていればどうにかなる
ドラストの生物は他のレガシー環境のデッキに比べてサイズが大きくこれがマナ加速から1、2ターン目に展開されては結構どうしようもないことが多い
2.高マナ域カードの増加
PWや聖遺の騎士等に見られるように最近は3、4マナのカードが多くのデッキに標準搭載されるようになった
このため三球やチャリスを1ターン目に置いたとしてもこれらのために逆転される展開も出てきた。また基本土地の復権で月が効きづらくなったのも大きい
妨害カードの相対的なパワー低下のためこれらが初手に来ることは従来より必須ではなくなったのである
3.スペルが高マナ域
周知の通りドラストのほとんどのスペルが3マナ以上である
このため妨害カードのために無理をしてマリガンをすると目当てのカードが来たとしても
肝心の土地やマナ加速が足りないという事態に陥りやすい
そのためマリガンを繰り返して土地があるからキープという最悪の結果もある
4・土地破壊に弱い
これは上記のドラストのスペルが高マナ域に偏っているということと関連する
ドラストの場合2マナランドが大抵8枚投入されている
このため不毛の大地等の土地破壊に弱く、マナが足りずに呪文が唱えられないこともある
三球おいたけど返しに不毛されてこっちは土地を引かず(もともと18枚程度しかないため引かない)相手だけ順調に伸ばされるということはよくある
このため不毛されることを念頭に置いてキープ基準を考えなくてはならない
これらの理由により妨害カードが無い手札でもキープすべきなのである
無論のことながら相手のデッキがコンボ等の場合は三球、チャリス、月が来るまで積極的にマリガンすべきであるが
一昨日使ったデッキ
2010年10月26日 ドラゴン・ストンピィSLCレガシーで使ったドラストのレシピと思った事でも徒然と
Main
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
髑髏砕き峡の王×3
ラッカ・マー×1
憤怒の天使アクローマ×1
煮えたぎる歌×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
三なる宝球×3
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
山×11
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
Side
炎渦竜巻×3
pyrokinesis×2
火炎舌のカヴー×3
赤霊破×1
紅蓮破×2
フェアリーの忌み者×4
15cards
メインは
この前書いたレシピから弧炎撒きを抜いてゴブリンの突撃を入れただけです。
弧炎撒きは重いため出せないことも多く、引いてギャサンの暴勇を邪魔するパターンが結構あったため解雇
アサルトの方は毎ターントークン生成が強く感じたのと試したかったので4枚に
この選択が正しいのかはいまいちよくわからないです
サイドはそれなりに入れ替えました
墓地対策はやはり重要だと思い、アーティファクト対策3枚と他1枚を抜いて忌み者4枚投入
結果的にこのためリアニメイトに勝てたので正解だったと思う、しかし忌み者4枚だけだと針がきついときも出てくるのでトーモッドと散らした方がいいのかな
紅蓮破と赤霊破サイドインすべきかどうかがよくわかりませんでした
具体的にはANTとリアニなのですが効くのかが不明
多分リアニにはそれなりに有効なのかな
また対ANTでは不正利得を警戒して忌み者をインすべきかも不明
Main
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
髑髏砕き峡の王×3
ラッカ・マー×1
憤怒の天使アクローマ×1
煮えたぎる歌×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
三なる宝球×3
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
山×11
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
Side
炎渦竜巻×3
pyrokinesis×2
火炎舌のカヴー×3
赤霊破×1
紅蓮破×2
フェアリーの忌み者×4
15cards
メインは
この前書いたレシピから弧炎撒きを抜いてゴブリンの突撃を入れただけです。
弧炎撒きは重いため出せないことも多く、引いてギャサンの暴勇を邪魔するパターンが結構あったため解雇
アサルトの方は毎ターントークン生成が強く感じたのと試したかったので4枚に
この選択が正しいのかはいまいちよくわからないです
サイドはそれなりに入れ替えました
墓地対策はやはり重要だと思い、アーティファクト対策3枚と他1枚を抜いて忌み者4枚投入
結果的にこのためリアニメイトに勝てたので正解だったと思う、しかし忌み者4枚だけだと針がきついときも出てくるのでトーモッドと散らした方がいいのかな
紅蓮破と赤霊破サイドインすべきかどうかがよくわかりませんでした
具体的にはANTとリアニなのですが効くのかが不明
多分リアニにはそれなりに有効なのかな
また対ANTでは不正利得を警戒して忌み者をインすべきかも不明
SLCレガシーに参加してきました。
デッキは前日までどれを使うか迷っていましたが最強のデッキであるドラストを選択
デッキレシピについてはまた後ほど
1回戦 ZOO
1st 先攻
何のデッキかわからなくても手札が強かったのでキープ
1ターン目モックス(指導霊)と都で月を置く、相手はフェッチおいて返す
次のメイガスは稲妻で焼かれてる、その後も相手フェッチ
チャリスを2で置く、相手フェッチを置く
その後は山を連続で引くがギャサンを引いて勝ち
2st 後攻
相手1マリ、確か森からナカティルスタートだったはず、こっちは墳墓でチャリス1で置く
その後相手グダったようなのでアサルトと王を出す、相手タルモを置いてくる
こっちは歌からカヴーでタルモ焼いて王レベルアップ、勝ち
1-0-0
2回戦 ANT
1st 先攻
先攻チャリスを0と1どっちで置くか迷うが0で置く
相手儀式からむかつき打ってくる、0マナアーティファクトおけないので手札整理してこっちに返すが相手不正利得からの触手、負け
2st 先攻
今度はチャリスを1で置く、その後数ターンたった後ハーキルからのむかつきで負け
1-1-0
3回戦 リアニメイト
1st 後攻
相手入念な研究で生物落としてのスタートだったはず
こっちは月を出して土地を縛る、その後チャリスも1で置く
ギャサン出して勝ち
2st 後攻
相手の強迫、しかしハンドはサイドから投入の忌み者×2
相手釣ってくるがすかさず起動して除外する
その後チャリスも置いて勝ち
サイドからトリックバインドを投入してたようなので引かれてたら危なかった
また実物提示教育も多分入ってると思うのでそっちも引かれたら負けていただろう
4回戦 ゴブリン
1st 後攻
相手薬瓶からのスタート、こっちはチャリスを1で置く
2ターン目は相手土地置いて返す、こっちはアサルトを出す
3ターン目看守からパイルドラバーもってくる、こっちは十手だしてトークンに装備して殴る
4ターン目相手パイルドライバー出してこっちは十手のカウンターを除ける
しかし対応して薬瓶からロード出してきて除去できず、これは酷いミスで次のターンにもう1度殴って十手4にしてからやるべきだった、別にこのターンに群衆追いを除去する必要性がまったくなく、薬瓶が起きていたのでロードが出てくる可能性大であり、なぜこんなミスをしたかというとひっさびさのゴブリンでテンパってた意外に他ならない
その後ゴブリンいっぱいで負け
2st 先攻
2マリ、カヴーと土地しかないハンドをキープ
相手ラッキーからのギャンコマ、何も引かず負け
これは先攻取れなかったのが痛かった、薬瓶が痛すぎる
ミスがあったとはいえアサルト十手で負けるとは思わなかった
2-2-0
今回は対戦したことのないデッキで対処のしかたが分からず落とした感じがしますね
いくら右手デッキとはいえ相手によって微妙に攻め方を変えなくてはならないから難しい
逆にZOOを斬れたのは嬉しいですね乗り手は違いましたが第1回大会で敗れてシングルエリミを逃したので
総括するとドラスト使って非常に楽しかったのでよかった
デッキは前日までどれを使うか迷っていましたが最強のデッキであるドラストを選択
デッキレシピについてはまた後ほど
1回戦 ZOO
1st 先攻
何のデッキかわからなくても手札が強かったのでキープ
1ターン目モックス(指導霊)と都で月を置く、相手はフェッチおいて返す
次のメイガスは稲妻で焼かれてる、その後も相手フェッチ
チャリスを2で置く、相手フェッチを置く
その後は山を連続で引くがギャサンを引いて勝ち
2st 後攻
相手1マリ、確か森からナカティルスタートだったはず、こっちは墳墓でチャリス1で置く
その後相手グダったようなのでアサルトと王を出す、相手タルモを置いてくる
こっちは歌からカヴーでタルモ焼いて王レベルアップ、勝ち
1-0-0
2回戦 ANT
1st 先攻
先攻チャリスを0と1どっちで置くか迷うが0で置く
相手儀式からむかつき打ってくる、0マナアーティファクトおけないので手札整理してこっちに返すが相手不正利得からの触手、負け
2st 先攻
今度はチャリスを1で置く、その後数ターンたった後ハーキルからのむかつきで負け
1-1-0
3回戦 リアニメイト
1st 後攻
相手入念な研究で生物落としてのスタートだったはず
こっちは月を出して土地を縛る、その後チャリスも1で置く
ギャサン出して勝ち
2st 後攻
相手の強迫、しかしハンドはサイドから投入の忌み者×2
相手釣ってくるがすかさず起動して除外する
その後チャリスも置いて勝ち
サイドからトリックバインドを投入してたようなので引かれてたら危なかった
また実物提示教育も多分入ってると思うのでそっちも引かれたら負けていただろう
4回戦 ゴブリン
1st 後攻
相手薬瓶からのスタート、こっちはチャリスを1で置く
2ターン目は相手土地置いて返す、こっちはアサルトを出す
3ターン目看守からパイルドラバーもってくる、こっちは十手だしてトークンに装備して殴る
4ターン目相手パイルドライバー出してこっちは十手のカウンターを除ける
しかし対応して薬瓶からロード出してきて除去できず、これは酷いミスで次のターンにもう1度殴って十手4にしてからやるべきだった、別にこのターンに群衆追いを除去する必要性がまったくなく、薬瓶が起きていたのでロードが出てくる可能性大であり、なぜこんなミスをしたかというとひっさびさのゴブリンでテンパってた意外に他ならない
その後ゴブリンいっぱいで負け
2st 先攻
2マリ、カヴーと土地しかないハンドをキープ
相手ラッキーからのギャンコマ、何も引かず負け
これは先攻取れなかったのが痛かった、薬瓶が痛すぎる
ミスがあったとはいえアサルト十手で負けるとは思わなかった
2-2-0
今回は対戦したことのないデッキで対処のしかたが分からず落とした感じがしますね
いくら右手デッキとはいえ相手によって微妙に攻め方を変えなくてはならないから難しい
逆にZOOを斬れたのは嬉しいですね乗り手は違いましたが第1回大会で敗れてシングルエリミを逃したので
総括するとドラスト使って非常に楽しかったのでよかった
ドラストとかドレッジとか
2010年10月14日 ドラゴン・ストンピィ コメント (2)そこらへんを少し調整
ドレッジの方はLED抜いたほうが安定するなと感じたのでNO LED型に移行
不屈の部族も入れた方がいいですね
初手に共鳴者が2枚以上あるのは驚きの安心感すぎる
釣る方の生物も盲信者とスフィンクスの2枚だとなかなか落ちてくれないから3枚安定か
その場合何を入れたらいいかだけど普通は絶望の天使とか最長老、イオナが多い模様
私はイオナはサイドから投入したいので他のどっちかになるかな
しかしどっちも持っていないので今のところ鋼の風の方のスフィンクスで代用
正直なところこれ入れるんだったら赤ローマの方が強いと思う、プロ白が偉大すぎる
ドラストの方は色々と試行錯誤を繰り返す
煮えたぎる歌よりもにやにや笑いのイグナスの方が優秀ではないかと思い入れ替える
大方の予想通りこの思いつきは駄目すぎた
何といってもテンポが悪い、出したターンにマナ増えないのは大問題すぎる
ドラストの戦い方である相手がグダっている間に殴り勝つに支障がでるのはいけない
次にゴブリンの突撃を入れてみる
最近一人回しばかりなので根拠に乏しいがこれはなかなかアリだと思った
強制攻撃付きの回避能力のない1/1は強くないが
装備品と組み合わさると驚くべき鬱陶しさを誇る
以前は生物だけ丁寧に除去されて十手だけという展開が多かったので
しかしこれを入れるとガルガドンとギャンコマ入れたくなるんだよなー
というわけでデッキレシピ No-Dragon Dragon stompy
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
髑髏砕き峡の王×3
ラッカ・マー×1
弧炎撒き×1
憤怒の天使アクローマ×1
煮えたぎる歌×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
三なる宝球×3
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
ゴブリンの突撃×3
血染めの月×3
山×11
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
紅蓮破×2
赤霊破×2
pyrokinesis×2
火炎舌のカヴー×2
鋳塊かじり×1
破壊放題×2
炎渦竜巻×4
15cards
最近のメタだったらメインにカヴー4積みもありかもしれませんね
サイドの方もzooと魚を意識してビートメタに枠を使う
火山の流弾は2点だと落ちてくれないクリーチャーが多すぎるので竜巻の方が強い
墓地対策の方はドラストの場合中途半端な枚数だったら引いてこれないし
来るまでマリガンしたらドラストの勝てる動きができないというパターンが往々にしてある
だからいっそのこと墓地対策はリストラして他のことに割けばいいと思った
アーティファクトについてはよくわからないのでとりあえず3枠とっている
槌のコスについては話題となっているが強いとは思えない
ハッキリとは言えないがどの能力も、これ強いのか?という感じしか受けなかった
しかもドラストの場合コスだしてみたら山が一枚もありませんでしたという可能性もある
まあプロキシでも回してないから見た感じの印象なのですが
ドレッジの方はLED抜いたほうが安定するなと感じたのでNO LED型に移行
不屈の部族も入れた方がいいですね
初手に共鳴者が2枚以上あるのは驚きの安心感すぎる
釣る方の生物も盲信者とスフィンクスの2枚だとなかなか落ちてくれないから3枚安定か
その場合何を入れたらいいかだけど普通は絶望の天使とか最長老、イオナが多い模様
私はイオナはサイドから投入したいので他のどっちかになるかな
しかしどっちも持っていないので今のところ鋼の風の方のスフィンクスで代用
正直なところこれ入れるんだったら赤ローマの方が強いと思う、プロ白が偉大すぎる
ドラストの方は色々と試行錯誤を繰り返す
煮えたぎる歌よりもにやにや笑いのイグナスの方が優秀ではないかと思い入れ替える
大方の予想通りこの思いつきは駄目すぎた
何といってもテンポが悪い、出したターンにマナ増えないのは大問題すぎる
ドラストの戦い方である相手がグダっている間に殴り勝つに支障がでるのはいけない
次にゴブリンの突撃を入れてみる
最近一人回しばかりなので根拠に乏しいがこれはなかなかアリだと思った
強制攻撃付きの回避能力のない1/1は強くないが
装備品と組み合わさると驚くべき鬱陶しさを誇る
以前は生物だけ丁寧に除去されて十手だけという展開が多かったので
しかしこれを入れるとガルガドンとギャンコマ入れたくなるんだよなー
というわけでデッキレシピ No-Dragon Dragon stompy
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
髑髏砕き峡の王×3
ラッカ・マー×1
弧炎撒き×1
憤怒の天使アクローマ×1
煮えたぎる歌×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
三なる宝球×3
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
ゴブリンの突撃×3
血染めの月×3
山×11
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
紅蓮破×2
赤霊破×2
pyrokinesis×2
火炎舌のカヴー×2
鋳塊かじり×1
破壊放題×2
炎渦竜巻×4
15cards
最近のメタだったらメインにカヴー4積みもありかもしれませんね
サイドの方もzooと魚を意識してビートメタに枠を使う
火山の流弾は2点だと落ちてくれないクリーチャーが多すぎるので竜巻の方が強い
墓地対策の方はドラストの場合中途半端な枚数だったら引いてこれないし
来るまでマリガンしたらドラストの勝てる動きができないというパターンが往々にしてある
だからいっそのこと墓地対策はリストラして他のことに割けばいいと思った
アーティファクトについてはよくわからないのでとりあえず3枠とっている
槌のコスについては話題となっているが強いとは思えない
ハッキリとは言えないがどの能力も、これ強いのか?という感じしか受けなかった
しかもドラストの場合コスだしてみたら山が一枚もありませんでしたという可能性もある
まあプロキシでも回してないから見た感じの印象なのですが
大会前に山口に戻ることができたので参加してきました。
デッキはマーフォークを使いました。
参加者20人 5回戦
1回戦 チームアメリカ
1st 先攻
1ターン目呪い捕え、2ターン目珊瑚兜展開
相手のsink holeは無視してタルモと除去にだけwillを打つ
その後Lvアップして殴って勝ち
2st 後攻
序盤は行き詰まりを張ってアドを稼ぐ、相手の疫病ははじけず着地させる
ここでメロウの騎兵か別のカードを出すかで悩むがここは2枚目の疫病があるからメロウだった、しかし疫病は来ずにそのまま殴って勝ち
1-0-0
2回戦 青黒マーフォーク
1st 先攻
珊瑚兜をLvして殴って勝ち
2st 後攻
自分のアトランティスが相手のキャッチャー×2を補助してしまい負け
同型はアトランティスをうかつに出すべきではないと深く認識
3st 先攻
谷×2があったためまっさらの場にスティル張るしかし相手の方が谷と不毛を多く持ってて
堪らずこちらがスペル唱えるしかし時遅くマナも薬瓶のカウンターも足りずにラワンが出せない、そのまま殴られて負け
スティル張ったのは間違ったプレイングではなかったと思う、同型に対してスティルサイドアウトしなかったのが悪い
しかし相手が青黒である分こちらが有利であったのにマッチ取れなかったのは痛い
1-1-0
3回戦 Zoo
1st
相手の生物どうにもならず負け
2st
初手に不毛が3枚なんとかなると思ってキープ
相手がランドセットで返してきたので割る、その後も割る×2を繰り返す
しかしドローで土地を十分引かれてどうにもならず
上手い人だったら切れるかもしれないが、
こっちが下手で相手が上手いためなかなか無理ゲー
1-2-0
4回戦 青単マーフォーク
1st 後攻
相手が王をだしてくれたので銀エラ×2で凄いクロック、勝ち
2st 後攻
相手の珊瑚兜をwillこれが効いたのと後続が続かなかったようで勝ち
2-2-0
5回戦 ドレッジ
1st
無理ゲーで負け
2st 先攻
土地も薬瓶もレリックもwillもあるゴッドハンドをキープして勝ち
それでも結構ギリギリだった感じがあるので発掘は怖い
3st 後攻
不毛1枚あるからどうにかなるかなとぬるハンドをキープ
しかし土地が十分あったようで負け、どう考えてもマリガンすべきだった
魚はドロー操作がないので上手い具合に墓地対策を持ってくるのが難しい
Deckcheckのレシピでは3枚が多いが5枚は入れたいなーと思った
2-3-0
というわけで負け越し、魚つかってこの成績はなかなか残念である
タッチ黒魚とドレッジはプレイング次第でどうにかなったかも
あと今回はデッキを作ってる暇がなかったのでほぼコピーだったのがマイナスに効いた
サイドは
青霊破×4
レリック×2
トーモッド×1
残響する真実×2
不忠の糸×2
ピアス×3
ラワン×1
があまり役には立たなかったのでもっと練る必要があった
個人的には不忠の糸は精神支配に変えたかったが持ってないのでしょうがない
デッキはマーフォークを使いました。
参加者20人 5回戦
1回戦 チームアメリカ
1st 先攻
1ターン目呪い捕え、2ターン目珊瑚兜展開
相手のsink holeは無視してタルモと除去にだけwillを打つ
その後Lvアップして殴って勝ち
2st 後攻
序盤は行き詰まりを張ってアドを稼ぐ、相手の疫病ははじけず着地させる
ここでメロウの騎兵か別のカードを出すかで悩むがここは2枚目の疫病があるからメロウだった、しかし疫病は来ずにそのまま殴って勝ち
1-0-0
2回戦 青黒マーフォーク
1st 先攻
珊瑚兜をLvして殴って勝ち
2st 後攻
自分のアトランティスが相手のキャッチャー×2を補助してしまい負け
同型はアトランティスをうかつに出すべきではないと深く認識
3st 先攻
谷×2があったためまっさらの場にスティル張るしかし相手の方が谷と不毛を多く持ってて
堪らずこちらがスペル唱えるしかし時遅くマナも薬瓶のカウンターも足りずにラワンが出せない、そのまま殴られて負け
スティル張ったのは間違ったプレイングではなかったと思う、同型に対してスティルサイドアウトしなかったのが悪い
しかし相手が青黒である分こちらが有利であったのにマッチ取れなかったのは痛い
1-1-0
3回戦 Zoo
1st
相手の生物どうにもならず負け
2st
初手に不毛が3枚なんとかなると思ってキープ
相手がランドセットで返してきたので割る、その後も割る×2を繰り返す
しかしドローで土地を十分引かれてどうにもならず
上手い人だったら切れるかもしれないが、
こっちが下手で相手が上手いためなかなか無理ゲー
1-2-0
4回戦 青単マーフォーク
1st 後攻
相手が王をだしてくれたので銀エラ×2で凄いクロック、勝ち
2st 後攻
相手の珊瑚兜をwillこれが効いたのと後続が続かなかったようで勝ち
2-2-0
5回戦 ドレッジ
1st
無理ゲーで負け
2st 先攻
土地も薬瓶もレリックもwillもあるゴッドハンドをキープして勝ち
それでも結構ギリギリだった感じがあるので発掘は怖い
3st 後攻
不毛1枚あるからどうにかなるかなとぬるハンドをキープ
しかし土地が十分あったようで負け、どう考えてもマリガンすべきだった
魚はドロー操作がないので上手い具合に墓地対策を持ってくるのが難しい
Deckcheckのレシピでは3枚が多いが5枚は入れたいなーと思った
2-3-0
というわけで負け越し、魚つかってこの成績はなかなか残念である
タッチ黒魚とドレッジはプレイング次第でどうにかなったかも
あと今回はデッキを作ってる暇がなかったのでほぼコピーだったのがマイナスに効いた
サイドは
青霊破×4
レリック×2
トーモッド×1
残響する真実×2
不忠の糸×2
ピアス×3
ラワン×1
があまり役には立たなかったのでもっと練る必要があった
個人的には不忠の糸は精神支配に変えたかったが持ってないのでしょうがない
先々週と先週のFNM
2010年9月22日 大会結果簡単に、どっちともデッキは青白コンで
先々週 8人 3回戦
1回戦 緑アグロ
1st
序盤に生物3体展開されるが審判の日でアドをとる
そのご相手砕土で土地を伸ばすデカブツが来ると思いカウンター構える
ハイドラに取り消し、次のターンでペスを出す→相手ハイドラ・・・
まだ手札にカウンターあったのでもう少し様子を見てからペスは出すべきだったか
しかしトークンでチャンプしてペスの一番下の能力で固めて勝ち
2st
よく覚えてないが勝ち
1-0-0
2回戦 赤黒
1st
火力とか黒騎士で削られて負け
2st
順調にさばいて土地を伸ばし軍部政変X=8が強くて勝ち
3st
狂ってる方のサルカンが土地をめくりまくって全然落ちない
そのうち盤を固められて負け
どちらも黒騎士を出されて処理が手間取った
着地した黒騎士に対処できるのが審判かジュワーぐらいしかないので辛い
あと先攻か後攻かで黒騎士にマナリークを構えられるか否かがわかれるため大きかった
1-1-0
3回戦 ヴァラクート
1st
緑の大きい生物が出てきて負け
2st
土地が降ってきて負け
ヴァラクートはレシピをチラ見しただけだったので動きが全然わからなかった
2戦目は早めに白昇天を出せばなんとかなったかもしれん
1-2-0
久々に8人集まって公認だったのに負け越しは痛い
先週 5人
1回戦 ナヤカラーアグロ
1st
先達とか火力をさばけず焼かれて負け
2st
コーの空漁師とかどうにもならず負け
1戦目の時点では赤タッチ白のボロスかと思ってサイドから天界の粛清と瞬間凍結をフルで投入しかし2戦目は白クリーチャーが大量に出てきて白に全くさわれないという
0-1-0
2回戦 赤単色
1st
焼かれて負け、墓地に蘇生が落ちてるのを見落とすミス
2st
サイドとPWが強くて勝ち
3st
相手2マリ
同上
1-1-0
先々週 8人 3回戦
1回戦 緑アグロ
1st
序盤に生物3体展開されるが審判の日でアドをとる
そのご相手砕土で土地を伸ばすデカブツが来ると思いカウンター構える
ハイドラに取り消し、次のターンでペスを出す→相手ハイドラ・・・
まだ手札にカウンターあったのでもう少し様子を見てからペスは出すべきだったか
しかしトークンでチャンプしてペスの一番下の能力で固めて勝ち
2st
よく覚えてないが勝ち
1-0-0
2回戦 赤黒
1st
火力とか黒騎士で削られて負け
2st
順調にさばいて土地を伸ばし軍部政変X=8が強くて勝ち
3st
狂ってる方のサルカンが土地をめくりまくって全然落ちない
そのうち盤を固められて負け
どちらも黒騎士を出されて処理が手間取った
着地した黒騎士に対処できるのが審判かジュワーぐらいしかないので辛い
あと先攻か後攻かで黒騎士にマナリークを構えられるか否かがわかれるため大きかった
1-1-0
3回戦 ヴァラクート
1st
緑の大きい生物が出てきて負け
2st
土地が降ってきて負け
ヴァラクートはレシピをチラ見しただけだったので動きが全然わからなかった
2戦目は早めに白昇天を出せばなんとかなったかもしれん
1-2-0
久々に8人集まって公認だったのに負け越しは痛い
先週 5人
1回戦 ナヤカラーアグロ
1st
先達とか火力をさばけず焼かれて負け
2st
コーの空漁師とかどうにもならず負け
1戦目の時点では赤タッチ白のボロスかと思ってサイドから天界の粛清と瞬間凍結をフルで投入しかし2戦目は白クリーチャーが大量に出てきて白に全くさわれないという
0-1-0
2回戦 赤単色
1st
焼かれて負け、墓地に蘇生が落ちてるのを見落とすミス
2st
サイドとPWが強くて勝ち
3st
相手2マリ
同上
1-1-0