久々にSLCに行ってきました

使用デッキはZoo

渋面の溶岩使い×3
野生のナカティル×4
貴族の教主×4
クァーサルの群れ魔道士×3
石鍛冶の神秘家×3
アヴァブルックの町長×1
聖遺の騎士×4
血編み髪のエルフ×2

稲妻×4
剣を鍬に×4

Chain Lightning×1

梅澤の十手×1
殴打頭蓋×1

森の知恵×2

遍歴の騎士、エルズペス×2

樹木茂る山麓×3
乾燥大地×2
吹きさらしの荒野×4
地平線の梢×3
Karakas×1
Taiga×3
Plateau×2
Savannah×1
平地×1
森×1

60cards

エーテル宣誓会の法学者×2
ガドック・ティーグ×2
流刑への道×3
マナの税収×3
トーモッドの墓所×2
外科的摘出×1
ボジューカの沼×1
ファイレクシアの変形者×1

15cards


1回戦 石鍛冶バント

1st 先攻
ナカティル×2と溶岩使いを並べて殴って勝ち

2nd 後攻
序盤のテラボアは稲妻でさばいて森の知恵を設置
しかし爆薬で1マナ3匹流されてプラトーも割られ土地引かず負け

3rd 先攻
こっちの十手付きナカティルに賛美が2乗る状況でテラボア7/7と対峙
フェッチを切るミスを犯して殴れなくなる
そのままテラボアに殴られて負け

0-1-0

2回戦 エンチャントレス

1st 先攻
相手のライフを3に削るが気流の言葉で全部もどされる
稲妻引けば勝ちだがターン帰ってこなさそうだったので投了

2nd 先攻
法学者とガドックを並べて殴って勝ち

3rd 後攻
相手の土地が止まったのでマナの税収が刺さって勝ち

1-1-0

3回戦 チームアメリカ

1st 先攻
自分と相手1マリ
スタイフル、不毛、Sinkholeを食らうが土地を引いてくる
ライフを3まで追い込まれるが聖遺等で殴って勝ち

2nd 後攻
こっちの石鍛冶×2に除去飛んでくるが聖遺でマナ5を出して殴打頭蓋勝ち

2-1-0

4回戦 吸血鬼

1st 先攻
相手のクロックに延々と除去を打つ
聖遺に十手が付いて勝ち

2nd 後攻
ペリッシュがとんできて全滅
生き埋めから恐血鬼が並び更に夜侯が出てきて負け

3rd 先攻
なんかやって勝ち

3-1-0


というわけでシングルエリミ出場

準決勝 吸血鬼

1st 後攻
石鍛冶から殴打頭蓋持ってきて聖遺×2もならんで勝ち

2nd 後攻
殴打頭蓋で勝ち
殴打頭蓋に警戒付いてるのを忘れてたミス

決勝 チームアメリカ

1st 先攻
教主×2とペスのほか土地しかないハンドキープ
教主スタートの返しで思考囲いで教主抜かれて出てる方に殺し
4マナならんでペスか血編み打てるハンドでペスを打ちデイズ
その後タルモ2体ならんだ状況で血編み通る、ソープロめくれて一体除去
相手のタルモはナカティルと血編みで相討ち取ろうとするが1体に殺し
粘るがソープロWillされて負け

2nd 先攻
ペリッシュ撃たれてマナクリ全滅
ホライズン2しか残らず血編み×2とペスを抱えて負け


というわけで2位でした
賞品は陰謀団の儀式Foilだったので嬉しいです


今回のデッキを回して、
町長はいらないかな
ホライズン×3は多い2枚でよい
クロパー相手だったら特に後手は血編みを抜くべき
石鍛冶は強い

久々だったこともあり色々とプレイミスやその他のミスが多かった
またプレイが遅いのを気をつけたい


今回デッキを貸してくれたNy君、ありがとう!
参加してきました

デッキは腹心入りチーアメ


Main
クリーチャー
タルモゴイフ×4
闇の腹心×4
墓忍び×2

インスタント
精神的つまづき×4
渦まく知識×4
目くらまし×3
悪魔の布告×1
殺し×3
Force of Will×2

ソーサリー
思案×2
Sink hole×4
Hymn to Tourach×4

エンチャント
破滅的な行為×1

PW
精神を刻む者、ジェイス×2

土地
Underground sea×4
Bayou×2
Tropical Islnad×1
不毛の大地×4
霧深い雨林×3
新緑の地下墓地×3
汚染された三角州×3

60cards

Side
破滅的な行為×2
仕組まれた爆薬×1
非業の死×3
クローサの掌握×1
呪文貫き×2
ヴェンディリオン×1
トーモッドの墓所×1
根絶×1
フェアリーの忌み者×1
Force of Will×2

スイスラウンド4回戦

1回戦 親和

1st 先攻
2マナランドからチャリス出すタイプと判明
荒廃者がどうにもならず負け

2st 先攻
Sink holeと不毛の大地で土地を嵌める、タルモとボブのアドで勝ち

3st 後攻
爆薬=0で大半を吹き飛ばす、タルモ・忍び・ジェイスが出て勝ち

1-0-0

2回戦 マーフォーク

1st 後攻
相手の十手に目くらましで呪い捕え×2を消費させる
珊瑚兜はジェイスで戻して勝ち

2st 後攻
薬瓶スタートされて負けたはず

3st 先攻
ヒムで土地とwillを落とす、そのまま相手の土地が止まる
ボブとタルモ、ディード出して勝ち

2-0-0

3回戦 親和エルフ

1st 後攻
タルモと腹心×2と後は土地くらいしかないハンドをキープ
いっぱい出てきた上に腹心でストーカーがめくれて負け

2st 先攻
アメジストのとげが刺さりディードがなかなか置けず着地してもクァーサルに割られる
そのまま負け

2-1-0

4回戦 チーアメ

1st 先攻
不毛で土地割ってから次のターンに腹心プレイすればいいのにせずに目くらましをくらう
その後お互い不毛なディスカードを5ターンほど続ける
その後ほぼ同時に2マナに到達するが相手の墓忍びがどうにもならず負け

2st 先攻
2マリの上にhymnもくらって負け

2-2-0

シングルエリミ出場ならず、無念
腹心は使ってみて強かった、しかし殺しが痛いので枚数減らして喉首でも積んだ方がいい

その後おかわりレガシーにhelm voidで参加するが1-2
20th Fukuoka Premium Legacy〜2nd Team Legacy〜に参加してきました。

チームの構成は
・ANT
・Deadguy Eva
・マーフォーク(私)でした

スイスドロー5回戦

1回戦 Hivemind

1st 後攻
直観から打ち消しを持ってこられて4ターン目にSnTを通してしまう
呪い捕えを出して相手は集団意識なのでこっちの勝ち

2st
あちらのデッキに不備があったので勝ち

1-0-0

1本目で島が連続で3枚並んだのでHigh Tideかと思ったがよくよく考えればフェッチも使ってたのでこの推理はありえなかった

チームは2-1で勝ち

2回戦 Zoo

1st 後攻
タルモが3体くらいならんで負け

2st 先攻
2マリながら十手のアドで勝ち

3st 後攻
大きいのが沢山出てきて負け

1-1-0

チームは1-2で負け

3回戦 エンチャントレス

1st 先攻
珊瑚兜×2と変わり谷があるがエレファントグラスを出される
この効果を黒以外も全く攻撃できないと勘違いして数ターン無駄にするが勝ち

2st 後攻
騎兵を素でプレイしたところに窒息をだされる更にエレファントグラスも出される
土地を1枚引けば勝ちだがなかなか引かない
薬瓶の誘発を1回忘れたのが響いて銀エラを出すのが1ターン遅れて負け

3st 先攻
土地が詰まり気味だったようで勝ち

2-1-0

チームは3-0で勝ち

4回戦 赤緑ヴァラクート

1st 先攻
殴って勝ち

2st 後攻
土地を沢山伸ばされて炎渦←will、スケープシフト←ピアス、業火のタイタン←無理
相手のライフは1で1体通せれば勝ちだがタイタン以外にもブロッカーが2体出て負け

3st 先攻
炎渦で流されるがジェイス降臨、アドを稼ぎまくって勝ち

3-1-0

チームは3-0で勝ち

5回戦 エルフ

1st 先攻
共生虫と完全者でトークン量産されるが十手で殴って勝ち。

2st 後攻
一杯出て負け

3st 先攻
ロードを一杯並べるがあっちは倍近く並べてくる
エルフの数だけドレインするエルフが2体ならんでどうしようもなくなり負け

3-2-0

親和エルフだったらまだしも普通のエルフは無理

チームは1-2で負け

5回戦目を勝てば決勝行けたかもしれないので残念


今回使った魚のレシピは以下です

クリーチャー

呪い捕え×2
アトランティスの王×4
珊瑚兜の司令官×4
銀エラの達人×4
波止場の用心棒×2
メロウの騎兵×4

インスタント

精神的つまづき×4
目くらまし×3
Force of Will×4

アーティファクト
霊気の薬瓶×4
梅澤の十手×1

PW
精神を刻む者、ジェイス×2

土地
島×14
不毛の大地×3
変わり谷×4
ミシュラの工廠×1


サイド
呪文貫き×2
水没×3
大祖始の遺産×1
トーモッドの墓所×1
フェアリーの忌み者×2
梅澤の十手×1
セファリッドの女帝ラワン×2
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅×1
魔力流出×2


今回はジェイス型を試してみましたがStillの方がいいかなと思いました

試合後には時間があったのでRaidさんのZooと対戦させてもらいました
流石に精神的つまづきが入ったとはいえ歯が立たない
4~5回やって勝てたのが土地事故という
四月のSLCで使ったのを調整したのでメモ

「Helm void」

インスタント
暗黒の儀式×3
剣を鍬に×3
悟りの教示者×2

ソーサリー
無垢の血×2
名誉回復×2
Hymn to Tourach×4
思考囲い×4

アーティファクト
師範の占い独楽×4
Helm of obedience×3

エンチャント
虚空の力線×4
苦花×1
謙虚×1
忘却の輪×1

PW
遍歴の騎士、エルズペス×1

土地
湿地の干潟×4
血染めのぬかるみ×3
新緑の地下墓地×2
Scrubland×4
平地×2
沼×10

60cards

Side
闇の腹心×3
強迫×1
沈黙×2
暗黒破×1
フェアリーの忌み者×2
仕組まれた疫病×1
浄化の印章×1
沈黙のオーラ×1
真髄の針×1
悪魔の布告×2

15cards


メインは

暗黒の儀式を4→3に
このデッキでは強いカードではないが無いと回らない時が結構あるので全部は抜かない
(土地が3~4枚で止まる場合がかなりある)

・独楽は3→4に
コントロールで青タッチしてないからこれがないと辛い

・helmを4→3に
初手に欲しいカードでもないので3が適正な気がする

・苦花を1枚減らしてペスに
苦花だけでは心もとないのでペスも

・土地は25枚にして平地を1枚増やす
メイン、サイド共に白が若干濃くなったので


サイドでは

・根絶を抜く
voidとかみ合わないので

・沈黙のオーラ採用
ダブルシンボル3マナで出しづらいが効く相手には効くので

・針
やっぱり欲しい

・沈黙
ANTに負けたのが悔しかったので

・悟りの教示者抜く
これをインする時が思いつかない


とbeforeよりも強くなった気がすると自画自賛
でも普通の白黒コンにした方が強い気がする
アリな気がする

インする場合はほぼ後手になると思う。(コンボ相手とかだったら先手でも入れるかも)
ドラストの場合先手取らなかったら滅茶苦茶不利になるので多少は改善できるかな
1ターン目のハンデスやナカティル、ピアスが消せるのはえらい

逆に相手の精神的つまづきは全くドラストに刺さらないので採用率が上がり、
他のカウンターの割合が減るのは嬉しい限り。

とりあえずこの枠は赤霊破と紅蓮破入れてる枠になるかな


あとサイドでは炎渦竜巻が役に立ったためしがないので解雇の予感
抜いて何入れるかというと現在は、
・金屑の嵐
・横揺れの地震
・anarchy
を考えてます。
anarchyは4マナダブルシンボルで使いづらいけど白いパーマネント割りたい場合が多い
また横揺れの地震はダメージがいたいけどマナあればタルモ・聖遺やれるのが大きい
Helm voidで出てきました。

1回戦 リアニメイト

1st 先攻
voidの無いハンドキープ。
動く死体で釣られたリヴァイアサンは無垢の血で流そうとしたらフェッチから東屋でケアされる
次のターン忘却の輪を引いてきて何とかしのぐ。
その後浄化の大天使釣られたけど謙虚出して出てた苦花で殴って勝ち。
helm voidのギミックが全くばれずに済む。

2st 後攻
レイライン×2でスタート。土地は1枚しかないがヘルムもあり。
案の定土地が詰まるが相手の実物提示教育でヘルムだして勝ち。

1-0-0

2st スニークショウ

1st 後攻
ジェイス出されて相当にグダる。
ジェイスの最終奥義でライブラリー2になるがヘルムX=9で打ってエムラ(ドヤ顔)
これで殴って勝ちやで!














場に出してた謙虚(ドヤ顔)

負け


2st 先攻
闇の腹心と苦花で殴ってコントロールして勝ち

3st 後攻
レイラインスタート。相手の実物提示教育でヘルム出して勝ち。

2-0-0

3回戦 赤黒バーン

1st 先攻
レイラインスタートしてヘルム置いて起動、勝ち。

2st 後攻
レイラインスタートしてヘルム置いて起動、勝ち。


対策カードを全く引かれなかったようでラッキーでした。
あとバーンは墓地利用デッキ。

3-0-0

4回戦 青白フィッシュ ID


というわけでシングルエリミ進出

準決勝 ANT

1st 後攻
ギリギリでヘルム起動できて勝ち。

2st 後攻
レイラインスタートもバウンス。
こっち4ターン目にレイラインおいて5ターン目にヘルム起動というプランもあるが、
独楽置いてハンデスを探しに行く方を選択も見つからず。
結果的に前者を選択してれば1ターン差で勝ってた模様
ナチュラルにストームためられて触手、負け。

3st 先攻
むかつき打たれて負けたはず。

ANTはお客様。そう思ってた時期が俺にもありました・・・
実際はハンデス積んでてもライフ攻めに行けないしコンボが遅いので不利という


その後おかわりレガシーに参加するもベルチャーの扱いが下手すぎて1-2-0
今回は本戦にベルチャーで出るつもりでしたが直前でhelm voidに変えて正解だった

helm voidを使って独楽が欲しい時が多すぎたので4枚必要だと思いました。
あとANT対策にSilenceや白力戦(スロットがないので1枚刺しかな)も検討

あとショウテル使うデッキには有利かと思いました。
スニーク等のデカブツしか入ってない相手にはhelmで奪いに行く戦法もアリ

ビート相手にはほとんどやってないのでどこまでやれるか不明
ボードに特化したデッキ(とうかほぼ黒コン)なので多分それなりに戦えるかと
魚相手にはスティルさえ張られなければいけると思う
行ってきました。

参加人数11人(多分)の4回戦
デッキ分布は

helm void
HiveMind
リアニメイト
ウーズリアニ
ANT
スニークショウ
魚×2
スタイフルノート
赤黒バーン
感染

なんという荒廃した環境・・・半分以上がコンボという許されざるタルモレス。


私はHelm voidで参戦してきました。

「Helm void」

インスタント
暗黒の儀式×4
剣を鍬に×3
悟りの教示者×2

ソーサリー
無垢の血×2
名誉回復×2
Hymn to Tourach×4
思考囲い×4

アーティファクト
師範の占い独楽×3
Helm of obedience×4

エンチャント
虚空の力線×4
苦花×2
謙虚×1
忘却の輪×1

土地
湿地の干潟×4
血染めのぬかるみ×3
新緑の地下墓地×2
Scrubland×4
平地×1
沼×10

60cards

Side
闇の腹心×3
悟りの教示者×1
根絶×1
強迫×2
暗黒破×1
フェアリーの忌み者×2
仕組まれた疫病×1
浄化の印章×2
悪魔の布告×2

15cards


スイスは3連勝してIDでシングル進出
準決勝で一番当たりたくなかったANTに当たって死亡
詳しいマッチレポはのちほど
久しくCT系を組んでなかったのでCTGを作って一人まわしをする、楽しい。
回してる途中に思いついたデッキをメモ

「エスパーCT」

・クリーチャー
石鍛冶の神秘家×4
ヴェンディリオン三人衆×2

・インスタント
渦まく知識×4
剣を鍬に×4
呪文貫き×4
Force of will×4

・アーティファクト
師範の占い独楽×4
饗宴と飢餓の剣×1
火と氷の剣×1
梅澤の十手×1

・エンチャント
相殺×4
苦花×3

・PW
精神を刻む者、ジェイス×2

・土地
溢れかえる岸辺×4
汚染された三角州×3
霧深い雨林×1
沸騰する小湖×1
島×2
平地×1
沼×1
Tundra×4
Underground sea×4
アカデミーの廃墟×1


とりあえずメインだけ。
饗宴と飢餓の剣の土地アンタップは相殺独楽と相性がいい(ような気がする)
あれが本物なら強いと思うのでドラストにプロキシで入れてまわしてみました。

デッキは7マナのカーンをプレイしなければならないので、

十手×1
髑髏砕峡の王×2    OUT
ゴブリンの突撃×1

装備品あっての突撃だと思ってるので突撃×3枚に減らす。
髑髏砕きは強いと思ってたがもっさりしすぎなので抜く。


煮えたぎる歌×1
解放されたものカーン×3    IN

歌は4枚必要、多分。


それで回した結果カーン3枚は流石に多い気がする、2枚で十分かな


それにしても赤のPWのくせに全てのパーマネントに触れられるとかおかしい・・・
赤のPWのくせに・・・

一時期罰する火コンにしてたけど、
・燃え柳からは青マナが出ない
・不毛がきつい
・罰する火のギミックが遅い
の理由から罰する火と燃え柳を解雇してPWCに戻す。

『プレインズウォーカー・コントロール』

Main

Creature
・ヴェンディリオン三人衆×2

Instant
・渦まく知識×4
・呪文貫き×4
・対抗呪文×1
・Force of Will×4
・稲妻×4
・剣を鍬に×4

Sorcery
・祖先の幻視×3

Artifact
・仕組まれた爆薬×2
・師範の占い独楽×3
・ヴィダルケンの枷×1

Enchant
・謙虚×1

Planeswalker
・復讐のアジャニ×1
・遍歴の騎士、エルズペス×1
・精神を刻む者、ジェイス×2

Land
・山×1
・島×2
・平地×2
・Volcanic Island×4
・Plateau×1
・Tundra×4
・溢れかえる岸辺×4
・沸騰する小湖×4
・アカデミーの廃墟×1

60cards

Side
・呪文嵌め×3
・真髄の針×3
・トーモッドの墓所×3
・大祖始の遺産×2
・神聖の力線×4

15cards


こんなところ。まだまだ改善の余地はある。少しビートメタに寄りすぎてるかな

とりあえずサイドの呪文嵌めは要らない。
白チューにしてサイドもいじったほうがいいかな、メインに忘却の輪が欲しい。


あと久々にチーアメを作って回したけど楽しかった。また回したいと思いました。

日記とか久しぶりだけど行ってきたので書きます。

デッキはANT使おうと思ったけど気分的にドラスト
デッキは前回から何にも変わってないよ!

スイスドロー5回戦

1回戦 マーフォーク

1st 後攻
たくさん並べられたけどメイガスで変わり谷と不毛を山にして時間を稼ぐ
行き詰まりを2~3回張られる、3回目は粘って引かせず
ライフ3まで追いつめられるがロードをあまり引かれなかったので勝ち

2st 後攻
殺しても殺しても出てくる綺羅、なんとか勝ち

1-0-0

2回戦 不明(多分再誕のパターンでエムラ出すデッキ)

1st 後攻
チャリス=1で止めて、相手の禁忌の果樹園で出たトークンに青赤剣装備する
他の生物と共に殴って勝ち

2st 後攻
セラピーでチャリス落とされるがメイガス出して十手装備
相手のマナバード×2を落として殴って勝ち

2-0-0

3回戦 ドレッジ

1st 後攻 相手1マリ
1ターン目何もせずに反してきたので多分ドレッジだろうと推測
そのままナチュラルディスカード戦略してくるが落ち方が芳しくない様子
こっちもこっちで土地が2マナランドしかないが変異ギャサン出して剣装備して殴って勝ち

2st 後攻
LED×2から2ターン目コロッサス起動、発掘つながって負け

3st 先攻
忌み者が1枚あるハンドキープ、ギャサン出す
相手の発掘は忌み者で時間稼ぐ、追加の忌み者引くことができたこともあり勝ち

3-0-0

4回戦 カナディアンスレッショルド

1st 多分後攻
色々はじかれたり焼かれたりしてマングースにかみ殺される

2st 先攻
負け

ハンドに月が来るまでマリガンすべきだったかな

3-1-0

4回戦 黒白コン?

1st 先攻
1ターン目メイガス出す、相手苦花プレイ
チャリス=2と=3で止めてラッカ・マーのトークンでひたすら殴り続ける
苦花トークンでチャンプされるが10ターン以上殴り続けたら相手苦花死

2st 後攻
1ターン目思考囲いでメイガス抜かれるが、こっちの1ターン目に月引く
2マナランドと指導霊がいたのでプレイ、返しの思考囲いで破壊放題抜かれる
腹心×2プレイされるがチャリス=2で止める
相手は腹心で滅びと悪斬がめくれて大幅なライフロス
滅びプレイされて戦場のギャサンと腹心吹っ飛ぶが返しにギャサントップして勝ち

4-1-0


前回に続いて連続でのシングルエリミ出場!

準決勝 HiveMind

1st 多分後攻
メイガス出してチクチク殴るが島が1枚あったので直観(SnT)打たれる
エムラとか大祖始だったら死んだなーと思ったら集団意識が出てきて打たれる赤パクト
こっちのアップキープ山3枚しかなかったが煮えたぎる歌プレイで勝ち

2st 後攻
相手アンシーセットで返してくる、こっち1ターン目メイガスプレイ
その後相手特殊地形しか引かなかったようで勝ち

決勝 Zoo

1st 後攻
相手ナカティルスタート、こっちはゴブリンの突撃プレイ
その後土地が2枚で止まりチャリス=1しかプレイできず負け

これは1ターン目チャリス=1でプレイして土地引くの待ってからギャサン変異すべきだった
突撃プレイしたのはこんな手札だったら十手トップするしかないという確率の低い賭け
後手だったのでマリガンはあまりしたくなかった

2st 先攻
土地一杯引いて負け



というわけで2位でした!
決勝はせめて1本取りたかった、まだまだ修行不足
今回は後手が多かったがなんとか勝てたのは手札とトップが強かった
前回は準決勝で今回は決勝なので次回へのフラグなのか

メモ

2011年3月1日 TCG全般
Sneak Showを組んでると結構他のデッキが組めなかったりするので解体
具体的にはドラストやらカナスレやらCTG等

「Sneak Show」

Main

ヴェンディリオン三人衆×1
猿人の指導霊×3
大祖始×3
引き裂かれし永劫、エムラクール×4

Force of Will×4
魔力の乱れ×3
渦まく知識×4
直観×2

思案×4
実物提示教育×4

師範の占い独楽×2

血染めの月×3
騙し討ち×4

山×1
島×3
Volcanic Island×4
古えの墳墓×4
溢れかえる岸辺×2
霧深い雨林×1
沸騰する小湖×4

60cards

Side

蒸気の連鎖×1
残響する真実×1
魔力の乱れ×1
月の大魔術師×2
真髄の針×2
ヴィダルケンの枷×1
炎渦竜巻×3
紅蓮破×1
赤霊破×1
破壊放題×2

15cards

・魔力の乱れは呪文貫きの代わりに試験的に投入するが、やっぱり貫きの方がいいか
・目くらましは解雇。リアニみたいに1~2マナ域のカードの補助で使うのは強いが、
 このデッキでは結構土地を並べなきゃならないから辛い
・マナ加速として猿人の指導霊を採用してるけど花びらのほうが強い気がする
・血染めの月は刺さるデッキには強いのでメインから。
 あまり刺さらないデッキにもkarakasを封じられたりと便利だったり
 本当は2枚ぐらいがいいけど直観から持ってくることを考えて3枚に
・サイドは結構適当だったりする、ヴェンデリを1枚サイドに欲しいかな

使ってみた感想はこれぐらいで
参加してきました。
エタパは用事で行けなかったため久々のレガシーの大会!

デッキは普通のテンポバント
強いて違うところをあげるとすればサイドにたい肥が積まれてるってとこかな

side
ボジューカの沼×1
トーモッドの墓所×3
たい肥×2
呪文貫き×3
流刑への道×2
仕組まれた爆薬×1
自然の要求×3

1回戦 CTG

1st 後攻
後手教主スタート、こっちのジェイスにカンスペ(相)←will(自)←will(相)←(自)で通す
そのままアド稼ぎまくって不毛×3で土地も割りまくって勝ち

2st 後攻
もみ消しをかまえるが相手がなかなかフェッチ切ってくれず
こっちのハンド生物が大量にいるがフルタップが嫌なのでグダる
そのままグダグダで相殺が通ってしまう
相殺は土地フルタップの所でソープロをロウクスに打って独楽をトップに戻してもらい、
相手のドロー後に自然の要求で対処する(独楽の起動で打った方が良かった)
双方場を固めたところで時間切れ

相手に使われる相殺は精神を刻まれます

1-0-0

2回戦 リアニメイト

1st 先攻
ホライズンから教主出すものの土地が止まり気味
聖遺出すも森・平地がないため大きくできず
相手墨溜まりのリヴァイアサン釣ってきて止まらず負け

2st 先攻
よく覚えてないけど勝ち
トーモッドがwillされたようなされてないような・・・

3st 後攻
こっち自然の要求とトーモッドあとは土地×5の手札キープ
相手1ターン目からの強迫でトーモッド捨てさせられる、早くもお通夜ムード
しかし引いたヴェンデリプレイ、動く死体は自然の要求のせいでプレイできなかった模様
そのままでもよかったが若干怖いためボトムへ、入念な研究トップされる・・・
黒タイタン釣られるが賛美の乗ったヴェンデリのクロックで勝ち

リアニメイトの目くらましは怖い

2-0-0

3回戦 ANT

1st 先攻
willはあったが土地が止まる、不正利得で負け

2st 先攻
タルモクロックも遅くてタルモにソープロ打つが不正利得で負け

2-1-0

不正利得fuck!

4回戦 ゴブリン

1st 後攻
ラッキースタートをソープロ
タルモワンパンで勝てるところで相手の場が固まりだすが、ペストップで勝ち

2st 後攻
5分5分程度の場に持ち込むが、こっちの頭が死んでたため負け

3st 先攻
教主からの聖遺、次のターン聖遺で不毛攻めして勝ち
しかし安易に流刑打ったために相手のトップが土地だったらPerish打たれて負け

薬瓶スタートがなかったのが大きな勝因
ゴブリンに爆薬はあまり効かない

3-1-0

今回は全体的にそうだったが4回戦はプレイングが特に遅かったので次はきをつけたい



というわけで4位抜けでシングルエリミに進出!初!

準決勝 HiveMind

1st 先攻
なかなか良い手札をキープするがwill引かない、あとワンパンの所で赤パクト×2死
パクトが1つだったらアップキープに聖遺→ホライズンでもみ消し引くに賭けるのもあった

2st 先攻
思考囲いで打たれてジェイス・もみ消し・ピアスの手札でジェイスを落とされる
そのたと後者2枚をしっかり構えて生物で殴って勝ち

3st 後攻
will一枚で他は土地と生物の手札キープ
相手のSnTは教主と土地フルタップのwill生打ちするがwillあったようで負け

3位決定戦 ドレッジ

1st
負け

2st
滅茶苦茶粘られるがイオナをkarakasで戻して勝ち

3st
不毛やトーモッド引いたけど土地を大量に引かれて生物を普通に素だしされて負け


というわけで4位でした、テンポバントは遅いためコンボは辛かったです
目くらましが入ってれば色々違ったかもしれないけどあまり入れたくないので。

あと必殺の秘密兵器たい肥ちゃんは何の役にも立ちませんでした、
本当にありがとうございました!
発売記念ということでシールドやってみました

デッキは3人中3人が緑黒感染ビートという毒まみれ

シールドはほとんどやったことありませんがパックが良かったためいい仕上がりに

ファイレクシアの憤怒鬼×1
災いの召使い×1
ヴィリジアンの密使×2
腐敗狼×3
疫病のマイア×2
飛行機械の組立工×1
ファイレクシアの消化者×2

病気の拡散×2
喉首狙い×2
暴走の先導×1
ミラディンの血気×1
忍びよる腐敗×1

ヴィリジアンの爪×1
骨溜め×1
饗宴と飢餓の剣×1
銅の甲殻×1

森×9
沼×8


回した感じとしては
喉首狙い、疫病のマイア、剣が強かったですね

リミテッドは難しいけど面白かったのでまたやりたい(できれば感染以外で)
show tell系のデッキは先日Hive mindを組んだけど私には回せる気がしないので挫折
パーツをあまらせておくのはもったいないのでSneak Showを組んでみる。

ちょっとだけしか回してないけどなかなかいい感じ

雑感としては
・マナ加速は猿人、ペタル、モックスとあるがどれがいいか悩み中
 モックスは手札が2枚も消えるのでいろいろ辛い
・REBや紅蓮破をメインから投入してるデッキもあるがどうだろうか
 腐る可能性も高いし実物提示や騙し討ちを護るにはマナが余る気がしない
 それだったらピアスを入れた方が強いと思う
・サイドからの月と月メイガスも曲者でこれだけで勝てる時もあって凄い
 メインからの採用もありえる

また大祖始が1枚たりなくて仕方なくウラモグ採用してるけど
農場送りの未来しか見えないので早めに買いたい
書き連ねて整理することでなにか見えてくるかもしれないので

「罰する火コントロール」

Main

クリーチャー
ヴェンディリオン三人衆×2

インスタント
魔力の乱れ×2
呪文貫き×4
対抗呪文×1
Force of will×4
渦まく知識×4
剣を鍬に×4
罰する火×3

アーティファクト
仕組まれた爆薬×3
師範の占い独楽×3
弱者の石×1
ヴィダルケンの枷×1

エンチャント
謙虚×1

PW
精神を刻む者、ジェイス×2
復讐のアジャニ×2

土地
島×1
山×1
平地×2
燃え柳の木立ち×4
アカデミーの廃墟×1
Plateau×1
Volcanic Island×3
Tundra×4
沸騰する小湖×2
溢れかえる岸辺×4

60cards

Side

真髄の針×3
呪文嵌め×3
大祖始の遺産×2
トーモッドの墓所×3
神聖の力線×4


各解説

クリーチャー
本当は無生物にしたいけどヴェンディリオンはそれでも投入する強さがあるので
相手が除去抜いてくれることを期待してサイドからの投入もありかもしれない

インスタント
罰する火は4枚だと回した感じ来すぎたので3枚に
カウンターは若干多いがこれは枠が余ったので適当に魔力の乱れを投入した結果
2枚だったら貫きと乱れを3枚3枚にしたほうがいいかな
また乱れの強さがよくわからないので使ってみて弱かったら抜く
その場合サイドの呪文嵌めを代わりにもって来よう

ソーサリー
思案1枚刺しもあったが相手のタルモに貢献してしまうので無しで

アーティファクト
相殺が無い場合の独楽は3枚で十分だと思うので3枚に
弱者の石は1マナという素敵な軽さに惚れて試しに投入
枷はこのデッキだと島が少ないので微妙かも

エンチャント
重くはあるが罰する火と相性の良い謙虚

PW
前はペスを1枚入れてたけどコントロールだと微妙な感じがしたので抜く
PW5からPW4になったけどもっさりしすぎてたので4枚でもいい

Side
墓地対策4枚取ってるけど山口のメタに合わせると墓地利用が少ないので減らす
その場合聖遺・タルモにも効く遺産を3~4枚か
平和の番人が入っている場合もあるのでそっちも試してみたい


あとこのデッキは基本的に遅いので試合の場合引き分けを連発しそうで怖い
できるだけ迅速に回せるように使いこみたい
hive mindと罰する火コンを作成

まだ一人回ししかしていないので全然感覚がつかめませんが、どっちも面白い

特に罰する火の方はデッキの構成が人それぞれなので調整のし甲斐がありますね
とりあえずはNo相殺型を回してみる
密林の猿人とロームライオンが弱かったです。

私の使い方が悪いせいもありますが最近のパワーカードについていけてない感じが
ナカティルは逆に凄く強かったです、やはり2と3の違いは偉大だ

というわけでこの2種類を抜いて入れ替えることに

とりあえず、赤白アジャニと4枚目の騎士、3枚目のラヴァマンサーと除去1枚に変えて回す。
8日に山口の方に戻ったので参加してきました

デッキはZOO
スイスドロー5回戦

1回戦 黒タッチマーフォーク

1st 先攻
ナカティルとタルモをwillされるが、その後ナカティル、聖遺、教主×2を展開して勝ち

2st 後攻
同じく生物をいっぱい展開して勝ち

1-0-0

2回戦 ジャンド

1st 後攻
聖遺で土地壊して勝ち

2st 後攻
血編み等に殴り殺される

3st 先攻
パルスを2~3回、ディードを2回、その他諸々の除去打たれて負け
タルモ場に出てる状態でパルスケアせずにタルモ出してしまったのが効きました

1-1-0

3回戦 キスキン

1st 後攻
除去して殴って勝ち

2st 後攻
順調に殴ってたと思ったら土地出す前に森の知恵出したらマナの税収が飛んでくる
その後戦線が崩壊して負け

3st 先攻
教主にソープロが飛んできて土地が2枚で止まり負け

1-2-0

4回戦 白緑スタックス

1st 先攻
殴って勝ち

2st 後攻
チャリス=1が刺さり、ゲドン打たれて負け

3st 先攻
チャリス=1で置かれ相手と自分の聖遺が場に出る
その後にらみ合いになるがグリップでチャリス壊してソープロ打って勝ち

2-2-0

5回戦 CTG

1st 後攻
相殺独楽決まって負け

2st 先攻
爆薬に針刺して、なんかやって勝ち

3st 後攻
相殺独楽決まるが間をすり抜けて針(ジェイス)や生物だして勝ち

3-2-0


シングルエリミは8位以上でしたが結果は9位のため残念


あまり使いこんでないのでプレイングが色々と残念でした
3日に行われたLLLに参加してきました
本当はエクテンにも魚で出るつもりでしたが用事のためスタンだけ

デッキは青白コン
4回戦

1回戦 青白コン

1st 先攻
4マナ以上と土地しかない手札をキープ
こっちのマスカンはほとんど消されて負け

2st 先攻
虎の子のアセンションを2までためるが割られる
ジェイスを通してしまって相手の列柱と際が強くて負け

完全にやりこみ力量の差

0-1-0

2回戦 緑単ストンピィ

1st 先攻
相手の小・中クリーチャーをジャッジメント2回打って除去りアド稼ぐ
しかしワームとぐろに対処できないため3発目のジャッジメントを打つ
出てきたトークン2体とマスティコアがジュワー2体ではどうにもならず負け

2st 先攻
途中土地が3枚で止まるがなんとかジェイス出せてジャッジメント等で勝ち

3st 後攻
ガラクが強くて負け

0-2-0

3回戦 青赤アセンション

1st
ジェイスとペスが出せて勝ち

2st
鷹で書庫の罠×2くらうがその後何とかして勝ち

1-2-0

4回戦 青黒コン

1st 後攻
1ターン目コジレック、その後ジェイスの連打合戦になる
しかしこっちのジュワーと鷹、アジャニが通って勝ち

2st 後攻
1ターン目コジレック(ピアス)され鷹と昇天はカウンターされる
それでもジェイスが通り続いて昇天とジュワーも出て勝ち

2-2-0

というわけで2勝2敗でした、ここ最近予定調和的なイーブンが多い気が

・アジャニはほぼ何の役にも立たず、これ入れるんだったら4枚目のジェイスですね
・3マナの方のジェイスも欲しい
・鷹は言われてる通り強い
・ギデオンさんは使われて強かったと感じた
・漸増爆弾も入れた方がいいのかな
・海は抜いたけど最近効くデッキがあまりないような気がするので多分正解
・今までは感じませんでしたが今回は地盤の際が滅茶苦茶効いた

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