TWC31thに行ってきました
スタン 8人 デッキは赤単
1回戦 青白t黒トークン
1st 後攻
1マリ
クリーチャーを上手く引けたので展開していく
相手の危ないクリーチャーは捌いて勝ち
2nd 後攻
清浄の名誉を置かれて深夜の出没
こっちは祭壇を置いて相手のクリーチャーを捌いていく
祭壇(13)と硫黄の流弾を撃つには1ターン足りなくトークンに殴られ負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
IN
3 古の遺恨
3rd 先攻
名誉×2を貼られる
そのままトークンが強すぎて負け
サイド
OUT
1 ゴブリンの投火師
1 赤の太陽の頂点
IN
2 鞭打ち炎
0-1-0
2回戦 エスパートークン
1st 後攻
後手なので1ランドキープ
そのままずっと土地を引かない
引いたころにはとぐろエンジンが出てきて負け
2nd 先攻
貴族スタートで2ターン目に檻を設置
その後順調にクロックを刻んで勝ち
3rd 後攻
漸増爆弾で祭壇と嵐血が吹っ飛ぶ
黒タイタンが出てきて駄目かと思ったがチャンフェニ×2のクロックが強い
勝てるかと思ったら未練を引かれて負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 赤の太陽の頂点
1 ゴブリンの投火師
2 信仰無き物あさり
1 電弧の痕跡
IN
2 墓掘りの檻
2 魔力のとげ
3 古の遺恨
2 鞭打ち炎
0-2-0
3回戦 ジャンドカラー除去コン
1st 先攻
1マリ
とぐろエンジンが出てきて負け
2nd 先攻
遺恨でアーティファクト割ってクロック刻んで勝ち
3rd 後攻
序盤はチャンドラでクロックを刻む
金屑で色々死ぬが最後は頂点×2で勝ち
サイド
OUT
4 燃え上がる憤怒の祭壇
3 はらわた撃ち
1 電弧の痕跡
IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ
2 裏切りの血
1-2-0
Main
4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾
4 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
2 信仰無き物あさり
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断
15cards
モダン 10人 デッキは親和
1回戦 緑トロン
1st 後攻
1マリ
エーテリウムと頭蓋のついた飛行機械で殴って勝ち
2nd 後攻
紅蓮地獄で一掃されるが相手も何もないようでグダる
土地が伸びずにオパモも金属術が達成できないため3マナまで届かない
オパモを追加で2枚引いてるうちにウギンの目を引かれて負け
3rd 先攻
3ターン目で殴った頭蓋は自然の要求
その返しに月を置くが青がないためエーテリウム×2と物読みが腐る
相手は順調に土地を置かれてカーン、ウラモグとつなげられて負け
サイド
OUT
4 感電破
1 大霊堂のスカージ
3 刻まれた勇者
1 鋼の監視者
IN
4 エーテル宣誓会の法学者
3 血染めの月
2 思考囲い
0-1-0
2回戦 ジャンド
1st 後攻
コジレックで太鼓が抜かれる
エーテリウムを出すが稲妻で他を焼かれて小さくされた後に焼かれる
リカバリーできずに負け
2nd 先攻
ランド2で止まって遺恨撃たれて負け
サイド
OUT
1 エーテリウムの達人
1 刻まれた勇者
1 鋼の監視者
IN
3 血染めの月
0-2-0
3回戦 青黒t赤緑コン
1st 後攻
コジレックでエーテリウムを抜かれる
しかし引きが良かったのでクリーチャーでビートして勝ち
2nd 後攻
クリーチャーでビートする
あと1点のところでコントロールの真価を発揮される
しかし勇者が金属術を保ったままでいられたので勝ち
サイド
OUT
4 感電破
IN
2 思考囲い
2 大祖始の遺産
1-2-0
Main
クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
4 鋼の監視者
3 刻まれた勇者
3 エーテリウムの達人
インスタント
4 感電破
ソーサリー
4 物読み
アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山
60cards
Side
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送
2 鞭打ち炎
15cards
スタン 8人 デッキは赤単
1回戦 青白t黒トークン
1st 後攻
1マリ
クリーチャーを上手く引けたので展開していく
相手の危ないクリーチャーは捌いて勝ち
2nd 後攻
清浄の名誉を置かれて深夜の出没
こっちは祭壇を置いて相手のクリーチャーを捌いていく
祭壇(13)と硫黄の流弾を撃つには1ターン足りなくトークンに殴られ負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
IN
3 古の遺恨
3rd 先攻
名誉×2を貼られる
そのままトークンが強すぎて負け
サイド
OUT
1 ゴブリンの投火師
1 赤の太陽の頂点
IN
2 鞭打ち炎
0-1-0
2回戦 エスパートークン
1st 後攻
後手なので1ランドキープ
そのままずっと土地を引かない
引いたころにはとぐろエンジンが出てきて負け
2nd 先攻
貴族スタートで2ターン目に檻を設置
その後順調にクロックを刻んで勝ち
3rd 後攻
漸増爆弾で祭壇と嵐血が吹っ飛ぶ
黒タイタンが出てきて駄目かと思ったがチャンフェニ×2のクロックが強い
勝てるかと思ったら未練を引かれて負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 赤の太陽の頂点
1 ゴブリンの投火師
2 信仰無き物あさり
1 電弧の痕跡
IN
2 墓掘りの檻
2 魔力のとげ
3 古の遺恨
2 鞭打ち炎
0-2-0
3回戦 ジャンドカラー除去コン
1st 先攻
1マリ
とぐろエンジンが出てきて負け
2nd 先攻
遺恨でアーティファクト割ってクロック刻んで勝ち
3rd 後攻
序盤はチャンドラでクロックを刻む
金屑で色々死ぬが最後は頂点×2で勝ち
サイド
OUT
4 燃え上がる憤怒の祭壇
3 はらわた撃ち
1 電弧の痕跡
IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ
2 裏切りの血
1-2-0
Main
4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾
4 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
2 信仰無き物あさり
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断
15cards
モダン 10人 デッキは親和
1回戦 緑トロン
1st 後攻
1マリ
エーテリウムと頭蓋のついた飛行機械で殴って勝ち
2nd 後攻
紅蓮地獄で一掃されるが相手も何もないようでグダる
土地が伸びずにオパモも金属術が達成できないため3マナまで届かない
オパモを追加で2枚引いてるうちにウギンの目を引かれて負け
3rd 先攻
3ターン目で殴った頭蓋は自然の要求
その返しに月を置くが青がないためエーテリウム×2と物読みが腐る
相手は順調に土地を置かれてカーン、ウラモグとつなげられて負け
サイド
OUT
4 感電破
1 大霊堂のスカージ
3 刻まれた勇者
1 鋼の監視者
IN
4 エーテル宣誓会の法学者
3 血染めの月
2 思考囲い
0-1-0
2回戦 ジャンド
1st 後攻
コジレックで太鼓が抜かれる
エーテリウムを出すが稲妻で他を焼かれて小さくされた後に焼かれる
リカバリーできずに負け
2nd 先攻
ランド2で止まって遺恨撃たれて負け
サイド
OUT
1 エーテリウムの達人
1 刻まれた勇者
1 鋼の監視者
IN
3 血染めの月
0-2-0
3回戦 青黒t赤緑コン
1st 後攻
コジレックでエーテリウムを抜かれる
しかし引きが良かったのでクリーチャーでビートして勝ち
2nd 後攻
クリーチャーでビートする
あと1点のところでコントロールの真価を発揮される
しかし勇者が金属術を保ったままでいられたので勝ち
サイド
OUT
4 感電破
IN
2 思考囲い
2 大祖始の遺産
1-2-0
Main
クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
4 鋼の監視者
3 刻まれた勇者
3 エーテリウムの達人
インスタント
4 感電破
ソーサリー
4 物読み
アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山
60cards
Side
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送
2 鞭打ち炎
15cards
FNMに行ってきました
デッキは赤単
メモ無し
イエローサブマリン 一人
優勝
一刻館 6人
1回戦 テゼコン
1st 先攻
テゼ(-1)されたアーティファクトに殴打頭蓋がついて負け
2nd 先攻
貴族、嵐血、チャンフェニとスムーズな動きをして相手の身代りは奪って勝ち
3rd 後攻
とぐろエンジンに遺恨撃って勝ち
サイド
OUT
3 電弧の痕跡
3 はらわた撃ち
IN
4 古の遺恨
2 裏切りの血
1-0-0
2回戦 青白コン
1st 後攻
コントロールされて負け
2nd 先攻
ギリギリ投火師で削りきって勝ち
3rd 後攻
順調にマナを延ばされる
手札で遺恨が腐る
太陽のタイタンとそのコピーの幻影の像が出てきて負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
3 電弧の痕跡
IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ
1-1-0
3回戦 赤黒青吸血鬼
1st 後攻
負け
2nd 先攻
1ターン目に檻、並んだクリーチャーを鞭打ち炎で一掃して貴族
相手の抹消者は四肢切断とかみ合った動きが出来て勝ち
3rd 後攻
墓所這いとゲラルフが出てきてガンガンライフを削られる
手札で鞭打ち炎が腐っていて檻を引ければなんとかというところ
引けずに負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 信仰無き物あさり
1 燃え上がる憤怒の祭壇
1 ゴブリンの投火師
IN
3 四肢切断
2 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎
1-2-0
なんとか四肢切断をゲットできました
累計5枚
Main
4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾
3 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
3 信仰無き物あさり
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断
15cards
デッキは赤単
メモ無し
イエローサブマリン 一人
優勝
一刻館 6人
1回戦 テゼコン
1st 先攻
テゼ(-1)されたアーティファクトに殴打頭蓋がついて負け
2nd 先攻
貴族、嵐血、チャンフェニとスムーズな動きをして相手の身代りは奪って勝ち
3rd 後攻
とぐろエンジンに遺恨撃って勝ち
サイド
OUT
3 電弧の痕跡
3 はらわた撃ち
IN
4 古の遺恨
2 裏切りの血
1-0-0
2回戦 青白コン
1st 後攻
コントロールされて負け
2nd 先攻
ギリギリ投火師で削りきって勝ち
3rd 後攻
順調にマナを延ばされる
手札で遺恨が腐る
太陽のタイタンとそのコピーの幻影の像が出てきて負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
3 電弧の痕跡
IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ
1-1-0
3回戦 赤黒青吸血鬼
1st 後攻
負け
2nd 先攻
1ターン目に檻、並んだクリーチャーを鞭打ち炎で一掃して貴族
相手の抹消者は四肢切断とかみ合った動きが出来て勝ち
3rd 後攻
墓所這いとゲラルフが出てきてガンガンライフを削られる
手札で鞭打ち炎が腐っていて檻を引ければなんとかというところ
引けずに負け
サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 信仰無き物あさり
1 燃え上がる憤怒の祭壇
1 ゴブリンの投火師
IN
3 四肢切断
2 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎
1-2-0
なんとか四肢切断をゲットできました
累計5枚
Main
4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾
3 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
3 信仰無き物あさり
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断
15cards
カードラボ宇都宮店のスタンに行ってきました
参加人数4人
デッキは赤単
メモがないので割と適当
1回戦 テゼコン
1st 後攻
1マリ
貴族を捌かれて後続が続かず負け
2st 先攻
もっさりハンドキープ
土地が3で止まりハンドはヘルライダー×2と魔力のとげ
やっと土地を引いてきたが魔力のとげを貼るかヘルライダーをプレイするか悩む
魔力のとげを貼ったら割と自分にも効いて身代り×2に殴り殺される
サイド
OUT
3 感電破
4 電弧の痕跡
1 ゴブリンの投火師
IN
2 魔力のとげ
2 裏切りの血
4 古の遺恨
0-1-0
2回戦 delver
1st 先攻
祭壇で10点ぐらい削って勝ち
2st 後攻
トラフトが着地して危ないのは捌かれて負け
3st 先攻
ムーアランドから延々とトークンが出てきて撲殺されそうになるが引いてきた火力でなんとか防ぎつつ出していた祭壇のカウンターをためる
最後は古の遺恨の対象を祭壇で無理やりカウンター乗せて投げ飛ばして勝ち
サイド
OUT
1 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 電位の負荷
IN
2 鞭打ち炎
4 古の遺恨
1-1-0
参加人数4人
デッキは赤単
メモがないので割と適当
1回戦 テゼコン
1st 後攻
1マリ
貴族を捌かれて後続が続かず負け
2st 先攻
もっさりハンドキープ
土地が3で止まりハンドはヘルライダー×2と魔力のとげ
やっと土地を引いてきたが魔力のとげを貼るかヘルライダーをプレイするか悩む
魔力のとげを貼ったら割と自分にも効いて身代り×2に殴り殺される
サイド
OUT
3 感電破
4 電弧の痕跡
1 ゴブリンの投火師
IN
2 魔力のとげ
2 裏切りの血
4 古の遺恨
0-1-0
2回戦 delver
1st 先攻
祭壇で10点ぐらい削って勝ち
2st 後攻
トラフトが着地して危ないのは捌かれて負け
3st 先攻
ムーアランドから延々とトークンが出てきて撲殺されそうになるが引いてきた火力でなんとか防ぎつつ出していた祭壇のカウンターをためる
最後は古の遺恨の対象を祭壇で無理やりカウンター乗せて投げ飛ばして勝ち
サイド
OUT
1 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 電位の負荷
IN
2 鞭打ち炎
4 古の遺恨
1-1-0
FNMに行ってきました
デッキは赤単
イエローサブマリン 3人
1回戦 ステロイド
1st 後攻
電弧で極楽鳥×2を焼くが赤白剣を装備した絡み根でどうしようもなく負け
2nd 先攻
電弧で極楽鳥×2を焼くが赤白剣×2を装備した絡み根でどうしようもなく負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×1
感電破×3
ゴブリンの投火師×1
IN
古の遺恨×3
四肢切断×2
0-1-0
2回戦 Bye
1-1-0
3回戦 グリクシスコン
なんやかんやで負け
1-2-0
一刻館 4人
1回戦 グリクシスコン
1st 後攻
土地が2で止まって赤タイタンが出てきて負け
2nd 先攻
もっさりハンドキープ
2ターン目に祭壇置いて4ターン目にとげをプレイ
グラッジでタリスマン×2を割る
しかしとげのせいでこちらのライフがずいぶん削れる
赤タイタンを裏切りの血で奪っても2点足りずに負け
サイド
OUT
電弧の痕跡×4
感電破×3
はらわた撃ち×2
IN
魔力のとげ×2
裏切りの血×3
古の遺恨×4
0-1-0
2回戦 赤黒ゾンビ
1st 後攻
黒頂点で場を一層されてゲラルフ
こっちは土地ばっかり引いて負け
2nd 先攻
クリーチャーなしで祭壇と火力の手札をキープ
土地ばっかり引いて抹消者がどうにもならず負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×3
感電破×3
燃え上がる憤怒の祭壇×1
IN
古の遺恨×3
鞭打ち炎×2
四肢切断×2
0-2-0
これだけ負けたのに四肢切断のプロモが2枚手に入りました
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い(一刻館では松明の悪鬼に換装)
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 帰化
3 裏切りの血
2 鞭打ち炎
2 四肢切断
15cards
デッキは赤単
イエローサブマリン 3人
1回戦 ステロイド
1st 後攻
電弧で極楽鳥×2を焼くが赤白剣を装備した絡み根でどうしようもなく負け
2nd 先攻
電弧で極楽鳥×2を焼くが赤白剣×2を装備した絡み根でどうしようもなく負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×1
感電破×3
ゴブリンの投火師×1
IN
古の遺恨×3
四肢切断×2
0-1-0
2回戦 Bye
1-1-0
3回戦 グリクシスコン
なんやかんやで負け
1-2-0
一刻館 4人
1回戦 グリクシスコン
1st 後攻
土地が2で止まって赤タイタンが出てきて負け
2nd 先攻
もっさりハンドキープ
2ターン目に祭壇置いて4ターン目にとげをプレイ
グラッジでタリスマン×2を割る
しかしとげのせいでこちらのライフがずいぶん削れる
赤タイタンを裏切りの血で奪っても2点足りずに負け
サイド
OUT
電弧の痕跡×4
感電破×3
はらわた撃ち×2
IN
魔力のとげ×2
裏切りの血×3
古の遺恨×4
0-1-0
2回戦 赤黒ゾンビ
1st 後攻
黒頂点で場を一層されてゲラルフ
こっちは土地ばっかり引いて負け
2nd 先攻
クリーチャーなしで祭壇と火力の手札をキープ
土地ばっかり引いて抹消者がどうにもならず負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×3
感電破×3
燃え上がる憤怒の祭壇×1
IN
古の遺恨×3
鞭打ち炎×2
四肢切断×2
0-2-0
これだけ負けたのに四肢切断のプロモが2枚手に入りました
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い(一刻館では松明の悪鬼に換装)
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 帰化
3 裏切りの血
2 鞭打ち炎
2 四肢切断
15cards
カードラボ宇都宮店のスタンに行ってきました
参加者9名
デッキは赤単
1回戦 赤黒ゾンビ
1st 先攻
2ターン目に電弧でグールを焼いてフェニックスでクロックスタート
ゲラルフ×2が出てきてこっちは土地ばっかり引いてクロック負け
2nd 先攻
2マリ1ランドキープ
抹消者がどうにもならず負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×3
感電破×1
IN
鞭打ち炎×2
古の遺恨×2
0-1-0
2回戦 bye
1-0-0
3回戦 テゼレットコン
1st 後攻
ワームとぐろが出るまでに削りきれず負け
2nd 先攻
流城スタートが返しに蔑みで狂戦士を抜かれる
祭壇×2をプレイするが土地が2枚で止まってしまう
出てきたテゼレットを無視して本体を殴るも削りきれない
漸増爆弾で祭壇を流されて更にテゼレットでアドを稼がれる
遺恨×2を引くがあと一歩及ばずテゼでクリーチャー化したアーティファクトに殴打頭蓋をつけられて負け
サイド
OUT
電弧の痕跡×4
感電破×3
ゴブリンの投火師×1
IN
古の遺恨×4
裏切りの血×2
魔力のとげ×2
1-2-0
商品は1位にシングル、2位は1パック、参加賞として全員に1パック
参加費300円でこれはお得だと思いました
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
4 古の遺恨
3 帰化
3 裏切りの血
2 鞭打ち炎
15cards
参加者9名
デッキは赤単
1回戦 赤黒ゾンビ
1st 先攻
2ターン目に電弧でグールを焼いてフェニックスでクロックスタート
ゲラルフ×2が出てきてこっちは土地ばっかり引いてクロック負け
2nd 先攻
2マリ1ランドキープ
抹消者がどうにもならず負け
サイド
OUT
はらわた撃ち×3
感電破×1
IN
鞭打ち炎×2
古の遺恨×2
0-1-0
2回戦 bye
1-0-0
3回戦 テゼレットコン
1st 後攻
ワームとぐろが出るまでに削りきれず負け
2nd 先攻
流城スタートが返しに蔑みで狂戦士を抜かれる
祭壇×2をプレイするが土地が2枚で止まってしまう
出てきたテゼレットを無視して本体を殴るも削りきれない
漸増爆弾で祭壇を流されて更にテゼレットでアドを稼がれる
遺恨×2を引くがあと一歩及ばずテゼでクリーチャー化したアーティファクトに殴打頭蓋をつけられて負け
サイド
OUT
電弧の痕跡×4
感電破×3
ゴブリンの投火師×1
IN
古の遺恨×4
裏切りの血×2
魔力のとげ×2
1-2-0
商品は1位にシングル、2位は1パック、参加賞として全員に1パック
参加費300円でこれはお得だと思いました
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り
3 はらわた撃ち
3 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
4 根縛りの岩山
18 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
4 古の遺恨
3 帰化
3 裏切りの血
2 鞭打ち炎
15cards
FNMに参加してきました
デッキは赤単
イエローサブマリン
デッキ分布
・ハートレス
・ケッシグ
・デルバー×2
・黒白トークン
・黒青アーティファクト
・赤単
1回戦 ケッシグ
1st 先攻
相1マリ
投火師、嵐血、チャンフェニと良いスタートを切るが金屑
回収したのも合わせてチャンフェニ×2でクロックを刻む
しかし達人で時間を稼がれた後に緑タイタン
ケッシグの強化で殴られて負け
2nd 先攻
自1マリ
1ランドキープ
貴族×2に感電破×2撃たれる
しかし相手は墨蛾もクリーチャーも引けないようでグダる
がその後達人を引かれてケッシグで強化されて負け
サイド
OUT
1 渋面の溶岩使い
3 はらわた撃ち
1 感電破
4 燃え上がる憤怒の祭壇
IN
3 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
0-1-0
2回戦 Bye
2回戦でドロップして一刻館に移動
一刻館
デッキ分布は
・ケッシグ
・緑白トークン
・デルバー
・青白コン
・赤単
・赤緑?殻
1回戦 ケッシグ
1st 後攻
順当にマナを伸ばされて達人×2とそのコピーの変形者
更にタイタン追加で負け
2nd 先攻
握壊ととげがあったのでもっさりハンドをキープ
太陽の宝球を握壊で割る、こっちのとげは帰化で割られる
チャンフェニでクロックを刻み最後は赤タイタンを奪って勝ち
3rd 後攻
投火師スタートで嵐血、相手はスラーン・達人と出されるが
達人を痕跡とはらわた撃ちで捌いてクロックを刻む
そのご除去を引かれなくて殴って勝ち
サイド
OUT
4 祭壇
3 はらわた撃ち
1 感電破
1 ゴブリンの投火師
IN
3 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
1-0-0
2回戦 青白コン
1st 後攻
貴族、嵐血のスタート
嵐血はリングで追放されてチャンフェニは雲散霧消
しかし嵐血を追加してクロックを刻む
審判の日を引かれなかったようで勝ち
2nd 後攻
タリスマン×2で延々とライフゲインされる
こちらも祭壇×3を出していたが漸増爆弾でしぶしぶ起動を迫られる
チャンフェニが粛清されたりした
カーンも追加されて負け
3rd 先攻
とげは一つ打ち消されて、もうひとつはリングで追放
チャンフェニが粛清されたりリングで追放されたり
最終的にタリスマンが3つになりギデオンとカーンとノーンが出てきて負け
サイド
OUT
3 電弧の痕跡
3 はらわた撃ち
1 感電破
1 ゴブリンの投火師
IN
2 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
1-1-0
四肢切断のプロモがもらえて良かったです
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
4 はらわた撃ち
4 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
22 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
3 圧壊
3 裏切りの血
1 渋面の溶岩使い
3 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎
4マナのクリーチャーがやはり欲しい
あとタッチ緑したいなーと思った
デッキは赤単
イエローサブマリン
デッキ分布
・ハートレス
・ケッシグ
・デルバー×2
・黒白トークン
・黒青アーティファクト
・赤単
1回戦 ケッシグ
1st 先攻
相1マリ
投火師、嵐血、チャンフェニと良いスタートを切るが金屑
回収したのも合わせてチャンフェニ×2でクロックを刻む
しかし達人で時間を稼がれた後に緑タイタン
ケッシグの強化で殴られて負け
2nd 先攻
自1マリ
1ランドキープ
貴族×2に感電破×2撃たれる
しかし相手は墨蛾もクリーチャーも引けないようでグダる
がその後達人を引かれてケッシグで強化されて負け
サイド
OUT
1 渋面の溶岩使い
3 はらわた撃ち
1 感電破
4 燃え上がる憤怒の祭壇
IN
3 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
0-1-0
2回戦 Bye
2回戦でドロップして一刻館に移動
一刻館
デッキ分布は
・ケッシグ
・緑白トークン
・デルバー
・青白コン
・赤単
・赤緑?殻
1回戦 ケッシグ
1st 後攻
順当にマナを伸ばされて達人×2とそのコピーの変形者
更にタイタン追加で負け
2nd 先攻
握壊ととげがあったのでもっさりハンドをキープ
太陽の宝球を握壊で割る、こっちのとげは帰化で割られる
チャンフェニでクロックを刻み最後は赤タイタンを奪って勝ち
3rd 後攻
投火師スタートで嵐血、相手はスラーン・達人と出されるが
達人を痕跡とはらわた撃ちで捌いてクロックを刻む
そのご除去を引かれなくて殴って勝ち
サイド
OUT
4 祭壇
3 はらわた撃ち
1 感電破
1 ゴブリンの投火師
IN
3 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
1-0-0
2回戦 青白コン
1st 後攻
貴族、嵐血のスタート
嵐血はリングで追放されてチャンフェニは雲散霧消
しかし嵐血を追加してクロックを刻む
審判の日を引かれなかったようで勝ち
2nd 後攻
タリスマン×2で延々とライフゲインされる
こちらも祭壇×3を出していたが漸増爆弾でしぶしぶ起動を迫られる
チャンフェニが粛清されたりした
カーンも追加されて負け
3rd 先攻
とげは一つ打ち消されて、もうひとつはリングで追放
チャンフェニが粛清されたりリングで追放されたり
最終的にタリスマンが3つになりギデオンとカーンとノーンが出てきて負け
サイド
OUT
3 電弧の痕跡
3 はらわた撃ち
1 感電破
1 ゴブリンの投火師
IN
2 裏切りの血
3 魔力のとげ
3 握壊
1-1-0
四肢切断のプロモがもらえて良かったです
Main
4 ゴブリンの投火師
2 渋面の溶岩使い
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
4 はらわた撃ち
4 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
22 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
3 圧壊
3 裏切りの血
1 渋面の溶岩使い
3 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎
4マナのクリーチャーがやはり欲しい
あとタッチ緑したいなーと思った
カードラボ宇都宮店のスタンダードに参加
デッキは赤単
雨ということもあり参加者2名
決勝 ハートレス
1st 先攻
土地が1枚ながらも貴族と投火師があったのでキープ
土地を一向に引けずだいぶ出遅れたところでとぐろエンジンが出て終了
2nd 先攻
貴族、投火師と良いスタートを切るが超越種が出てしまいクロックが小さくなる
チャンフェニと投火師でクロックを刻むがさらに出てくるヘルカイト
とぐろエンジンも追加、その返しに火力引けば勝てるがトップは魔力のとげ
0-1-0
というわけで2位
参加費300円で1パックもらえたのでお得でした
Main
4 ゴブリンの投火師
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
4 はらわた撃ち
2 ショック
4 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
22 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
3 圧壊
3 裏切りの血
2 渋面の溶岩使い
2 硫黄の流弾
2 鞭打ち炎
4マナ域では地獄乗りかオキシド峠、槌のコスが欲しいと思った
デッキは赤単
雨ということもあり参加者2名
決勝 ハートレス
1st 先攻
土地が1枚ながらも貴族と投火師があったのでキープ
土地を一向に引けずだいぶ出遅れたところでとぐろエンジンが出て終了
2nd 先攻
貴族、投火師と良いスタートを切るが超越種が出てしまいクロックが小さくなる
チャンフェニと投火師でクロックを刻むがさらに出てくるヘルカイト
とぐろエンジンも追加、その返しに火力引けば勝てるがトップは魔力のとげ
0-1-0
というわけで2位
参加費300円で1パックもらえたのでお得でした
Main
4 ゴブリンの投火師
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
4 はらわた撃ち
2 ショック
4 感電破
1 硫黄の流弾
3 電位の負荷
4 電弧の痕跡
4 燃え上がる憤怒の祭壇
22 山
60cards
Side
3 魔力のとげ
3 圧壊
3 裏切りの血
2 渋面の溶岩使い
2 硫黄の流弾
2 鞭打ち炎
4マナ域では地獄乗りかオキシド峠、槌のコスが欲しいと思った
レガシーで使ってたやつにちょっとパーツを買えばモダンverに組み替えられるので
Main
クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
1 電結の荒廃者
4 刻まれた勇者
4 エーテリウムの達人
インスタント
4 感電破
ソーサリー
4 物読み
アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
1 火と氷の剣
土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山
60cards
Side
1 アメジストのとげ
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送
15cards
・クリーチャー
荒廃者は1枚しかなかったけど不採用でもいいかも
レガシーでもそうだが使っていてあまり強い実感がない
基本的に頭蓋囲・達人とあまり相性が良くない
相性の良い信奉者はアーティファクトじゃないからあまり入れたくない(アーティファクト土地がないため金属術・親和が達成しづらい、そのため弱いメムナイトも4枚入れなくちゃならない)
手札でダブついたモックスを処理できるのは嬉しい
勇者は強いけど3枚で十分かな
達人はもっさりしてるけど4枚欲しい
あと荒廃者入れるぐらいなら鋼の監視者が欲しいと思った
・装備品
火と氷の剣は完全に趣味
使っててやはり重く感じた
・土地
アーティファクト土地が4枚しかないのがやはり辛い
ちらつき蛾に加えて墨蛾の生息地を入れてるのを多く見るけど強いのかな
無限頑強対策?
色マナが安定して出せなさそうな気がする
サイドは適当
Main
クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
1 電結の荒廃者
4 刻まれた勇者
4 エーテリウムの達人
インスタント
4 感電破
ソーサリー
4 物読み
アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
1 火と氷の剣
土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山
60cards
Side
1 アメジストのとげ
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送
15cards
・クリーチャー
荒廃者は1枚しかなかったけど不採用でもいいかも
レガシーでもそうだが使っていてあまり強い実感がない
基本的に頭蓋囲・達人とあまり相性が良くない
相性の良い信奉者はアーティファクトじゃないからあまり入れたくない(アーティファクト土地がないため金属術・親和が達成しづらい、そのため弱いメムナイトも4枚入れなくちゃならない)
手札でダブついたモックスを処理できるのは嬉しい
勇者は強いけど3枚で十分かな
達人はもっさりしてるけど4枚欲しい
あと荒廃者入れるぐらいなら鋼の監視者が欲しいと思った
・装備品
火と氷の剣は完全に趣味
使っててやはり重く感じた
・土地
アーティファクト土地が4枚しかないのがやはり辛い
ちらつき蛾に加えて墨蛾の生息地を入れてるのを多く見るけど強いのかな
無限頑強対策?
色マナが安定して出せなさそうな気がする
サイドは適当
一刻館宇都宮店のモダンカジュアル大会に参加してきました
4名なのでフリープレイ状態だったけどせっかくなので
メモがないのでかなりうろ覚え
使用デッキ:マーフォーク
main
クリーチャー
4 呪い捕え
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
1 瞬唱の魔道士
4 メロウの騎兵
3 マーフォークの君主
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
インスタント
4 呪文貫き
3 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
アーティファクト
4 霊気の薬瓶
土地
17 島
3 変わり谷
side
2 残響する真実
3 否認
2 四肢切断
1 大祖始の遺産
3 不忠の糸
4 鋼の妨害
ジャンド
珊瑚兜と綺羅が強くて奇跡的に勝ち
稲妻や血編みがきつい
並びさえすればサイズ的には勝てる
サイド
OUT
2 呪文貫き
2 呪い捕え
IN
1 大祖始の遺産
3 不忠の糸
親和
1st 後攻
向こうの展開が遅かったので並べて殴って後1パンで勝てるかと思ったら
頭蓋囲い×2装備で負け
2st 先攻
序盤はドローゴーで返して荒廃者×2をカウンター
後は並べて殴って勝ち
サイド
OUT
3 蒸気の絡みつき
4 呪文貫き
IN
3 不忠の糸
4 鋼の妨害
3st 後攻
こっちの土地がフルタップの時に物読みから囲いを引き当てられる
その後向こうにいろいろ並んだり
こっちは土地が1枚でとまって薬瓶×4を引いて負け
OUT
4 マナ漏出
IN
4 呪文貫き
後手だと多少きつい
上手く荒廃者と囲いを捌けるかがキモ
使用デッキ:赤単
main
クリーチャー
4 モグの狂信者
4 渋面の溶岩使い
4 地獄火花の精霊
4 ケルドの匪賊
インスタント
4 欠片の飛来
4 稲妻
4 マグマの噴流
2 血の手の炎
ソーサリー
4 溶岩の撃ち込み
2 焼尽の猛火
4 裂け目の稲妻
土地
12 山
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
side
1 粉々
4 破壊放題
4 大祖始の遺産
3 火山の流弾
3 血染めの月
赤青昇天 メイン戦だけ
土地4枚キープはぬるかったかその後も土地を引きまくる
こっちが逆に燃やされて負け
今回は初モダンだったのでデッキはほぼ完コピ
資産(ショックランドと傷跡ランド)がないので単色しか作れません
マーフォーク
瞬唱が強いのかどうかよくわからず
綺羅は強かったので2枚あってもいいかも
幻影の像も使い勝手が良いのでほしい
今回参考にしたレシピ群には三人衆はかったけど入らないのかなーと思った
レガシーに比べて島への依存度が高いので谷は2枚でもいいかな
赤単
今回はゴブリンの先達が届かなかったのでモグファナで代用
でも強さが全然違うので次からは絶対に先達
どっちのデッキもサイドは要調整
4名なのでフリープレイ状態だったけどせっかくなので
メモがないのでかなりうろ覚え
使用デッキ:マーフォーク
main
クリーチャー
4 呪い捕え
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
1 瞬唱の魔道士
4 メロウの騎兵
3 マーフォークの君主
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
インスタント
4 呪文貫き
3 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
アーティファクト
4 霊気の薬瓶
土地
17 島
3 変わり谷
side
2 残響する真実
3 否認
2 四肢切断
1 大祖始の遺産
3 不忠の糸
4 鋼の妨害
ジャンド
珊瑚兜と綺羅が強くて奇跡的に勝ち
稲妻や血編みがきつい
並びさえすればサイズ的には勝てる
サイド
OUT
2 呪文貫き
2 呪い捕え
IN
1 大祖始の遺産
3 不忠の糸
親和
1st 後攻
向こうの展開が遅かったので並べて殴って後1パンで勝てるかと思ったら
頭蓋囲い×2装備で負け
2st 先攻
序盤はドローゴーで返して荒廃者×2をカウンター
後は並べて殴って勝ち
サイド
OUT
3 蒸気の絡みつき
4 呪文貫き
IN
3 不忠の糸
4 鋼の妨害
3st 後攻
こっちの土地がフルタップの時に物読みから囲いを引き当てられる
その後向こうにいろいろ並んだり
こっちは土地が1枚でとまって薬瓶×4を引いて負け
OUT
4 マナ漏出
IN
4 呪文貫き
後手だと多少きつい
上手く荒廃者と囲いを捌けるかがキモ
使用デッキ:赤単
main
クリーチャー
4 モグの狂信者
4 渋面の溶岩使い
4 地獄火花の精霊
4 ケルドの匪賊
インスタント
4 欠片の飛来
4 稲妻
4 マグマの噴流
2 血の手の炎
ソーサリー
4 溶岩の撃ち込み
2 焼尽の猛火
4 裂け目の稲妻
土地
12 山
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
side
1 粉々
4 破壊放題
4 大祖始の遺産
3 火山の流弾
3 血染めの月
赤青昇天 メイン戦だけ
土地4枚キープはぬるかったかその後も土地を引きまくる
こっちが逆に燃やされて負け
今回は初モダンだったのでデッキはほぼ完コピ
資産(ショックランドと傷跡ランド)がないので単色しか作れません
マーフォーク
瞬唱が強いのかどうかよくわからず
綺羅は強かったので2枚あってもいいかも
幻影の像も使い勝手が良いのでほしい
今回参考にしたレシピ群には三人衆はかったけど入らないのかなーと思った
レガシーに比べて島への依存度が高いので谷は2枚でもいいかな
赤単
今回はゴブリンの先達が届かなかったのでモグファナで代用
でも強さが全然違うので次からは絶対に先達
どっちのデッキもサイドは要調整
SLC25thに参加してきました
参加デッキはドラゴン・ストンピィ
1回戦 リアニメイト
1st 後攻
突撃×2と切断の手札をキープ
入念な研究を3発撃たれるが全く生物が落とせないようでトークンで殴って勝ち
2nd 後攻
相手1マリ
こっちの3球はWillされ、納墓(スフィンクス)を釣られる
2回殴られた後に土地が揃いAnarchyを打つがその後再び釣られて負け
3rd 先攻
相手1マリ
忌み物とクロックの生物ハンドをキープ
相手の沼からの脅迫を打たれるが落とされるものがない
2ターン目メイガス、3ターン目ギャサン、4ターン目チャリス=1で勝ち
1-0-0
2回戦 マーベリック
1st 先攻
相手森からの教主スタート
2ターン目のルーンマザーはタンカヴーで焼く
光と影の剣を追加して勝ち
2nd 後攻
お互い1マリ
相手ルーンマザースタート
こっちは1ターン目にラッカ・マーをブッパするかどうか悩むがやめる
相手は聖遺、スクリブと追加してこっちのラッカ・マーとにらみ合いになる
最後はペスが出てきたこともあり負け
3rd 先攻
こっちの土地が2で止まってチャリス=1で2回置いてもどちらも壊される
ガヴォニーでどんどんクリーチャーがでかくなる
ルーン・マザーがどうにもならず負け
1-1-0
3回戦 親和
1st 後攻
相手1マリ
展開されてないうちにチャリス=0、1、2で置いて勝ち
2nd 後攻
チャリス=2で置いて囲いを止めて殴って勝ち
2-1-0
4回戦 MUD
1st 先攻
メイガスを置くが相手土地がどんどん並ぶ
磁石のゴーレムに切断を撃つのを2回繰り返す
こっちのクロックが細いのでグダりヘルカイトと帝像が出てきて負け
2nd 先攻
1戦目と同じような展開になり負け
2-2-0
デッキ分布
2 トリコロール石鍛冶
1 Nogoyf
1 罰する火マーベリックt青
1 マーベリック
1 オーダーZoo
1 吸血鬼
1 赤黒白ビート
1 親和
1 ドラゴン・ストンピィ
2 MUD
3 リアニメイト
1 ベルチャー
参加デッキはドラゴン・ストンピィ
1回戦 リアニメイト
1st 後攻
突撃×2と切断の手札をキープ
入念な研究を3発撃たれるが全く生物が落とせないようでトークンで殴って勝ち
2nd 後攻
相手1マリ
こっちの3球はWillされ、納墓(スフィンクス)を釣られる
2回殴られた後に土地が揃いAnarchyを打つがその後再び釣られて負け
3rd 先攻
相手1マリ
忌み物とクロックの生物ハンドをキープ
相手の沼からの脅迫を打たれるが落とされるものがない
2ターン目メイガス、3ターン目ギャサン、4ターン目チャリス=1で勝ち
1-0-0
2回戦 マーベリック
1st 先攻
相手森からの教主スタート
2ターン目のルーンマザーはタンカヴーで焼く
光と影の剣を追加して勝ち
2nd 後攻
お互い1マリ
相手ルーンマザースタート
こっちは1ターン目にラッカ・マーをブッパするかどうか悩むがやめる
相手は聖遺、スクリブと追加してこっちのラッカ・マーとにらみ合いになる
最後はペスが出てきたこともあり負け
3rd 先攻
こっちの土地が2で止まってチャリス=1で2回置いてもどちらも壊される
ガヴォニーでどんどんクリーチャーがでかくなる
ルーン・マザーがどうにもならず負け
1-1-0
3回戦 親和
1st 後攻
相手1マリ
展開されてないうちにチャリス=0、1、2で置いて勝ち
2nd 後攻
チャリス=2で置いて囲いを止めて殴って勝ち
2-1-0
4回戦 MUD
1st 先攻
メイガスを置くが相手土地がどんどん並ぶ
磁石のゴーレムに切断を撃つのを2回繰り返す
こっちのクロックが細いのでグダりヘルカイトと帝像が出てきて負け
2nd 先攻
1戦目と同じような展開になり負け
2-2-0
デッキ分布
2 トリコロール石鍛冶
1 Nogoyf
1 罰する火マーベリックt青
1 マーベリック
1 オーダーZoo
1 吸血鬼
1 赤黒白ビート
1 親和
1 ドラゴン・ストンピィ
2 MUD
3 リアニメイト
1 ベルチャー
先週のSLCでの使用デッキ
2012年1月17日 TCG全般GWマーヴェリックを使用したのでメモ
サイドレガシーの蔦エルフはレシピを忘れたので割愛
メイン
クリーチャー
4 貴族の教主
4 ルーンの母
1 スクリブのレインジャー
2 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
3 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
3 エイヴンの思考検閲者
1 最後のトロール、スラーン
1 永遠の証人
インスタント
4 剣を鍬に
ソーサリー
4 緑の太陽の頂点
アーティファクト
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 饗宴と飢餓の剣
エンチャント
1 森の知恵
PW
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
3 森
3 平地
4 不毛の大地
2 地平線の梢
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Savannah
1 ドライアドの東屋
61cards
サイド
3 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
2 ファイレクシアの変形者
1 最後のトロール、スラーン
2 外科的摘出
1 ボジューカの沼
1 翼の破片
2 クローサの掌握
1 恭しき沈黙
1 殴打頭蓋
15cards
使用感としてはこの構成では微妙な感じでした
・火と氷の剣がいらない、殴打頭蓋をメインに取った方が強い
饗宴と飢餓はタルモを乗り越えてくれたのでやはり強かった
・漁る軟泥は1枚だと少ない感じがしてならない
このデッキだと出してすぐ起動出来ても除けられる枚数が高が知れてる
返しに除去られて一方的にタルモに殴られる展開があるので複数欲しい
・思考検閲者はなかなか強かったが3マナが若干重く感じた
パワー2が非力だった
・ルーンの母はコンボ相手にも対策クリーチャーを守れるので強かった
石鍛冶を守れるのも強い
出したらみんな即除去してくるので嫌なんだなーと思った
・スラーンはメイン+サイドで2枚は過剰な気がする、手札に2枚目が来て悶絶した
メインに1枚差しとくだけで十分な気がする
CTGはタルモが乗り越えられない黒はサイドから非業の死が入ってくるし、サイドに取る
ほど強いとは思わなかった
・除去が4枚しかないので相手の石鍛冶を除去れないと辛いなーという展開があった
今の環境だと除去を増やすよりも市長の塔を入れた方がいいかもしれない
・IthはPWを守ってくれるし時間を稼いでくれるで凄く活躍した
・東屋は安定の初手率だったので好きになれない
・Savannahは1枚でも全く問題なく回った
・全体的に相手のタルモや聖遺に負けるのでエイヴン等を減らして土を食うもの・悪斬とか
を入れた方がいいのかもしれない
・翼の破片は戦闘前にストームを稼げることが少ないので微妙
・今回は自然の要求よりもグリップの方が強いと感じた
・外科的摘出は今回墓地利用コンボが少なかったので活躍の機会がなかった
このデッキだとわざわざ他に入れるような相手もいないかな
・恭しき沈黙は今回エンチャントレスがいなかった
CTG相手にも正直微妙なので他のカードの方がいいかもしれない
除去を補う目的で罰する火型にした方がいいかなーと思った
あと今回のSLCのデッキ分布 25人
今回は偵察が全く行えなかったので伝聞もありかなり適当
2 マーベリック
1 緑白t青
1 Zoo
3 デッドガイ
2 ジェイスRock
1 Nogoyf
2 トリコロール石鍛冶
1 カウンタースリヴァー
1 青黒フェアリー
1 カナディアンスレッショルド
1 エルフ
2 ANT
1 ベルチャー
1 ドレッジ
1 リアニメイト
1 スニークショウ
1 CTG
2 他
サイドレガシーの蔦エルフはレシピを忘れたので割愛
メイン
クリーチャー
4 貴族の教主
4 ルーンの母
1 スクリブのレインジャー
2 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
3 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
3 エイヴンの思考検閲者
1 最後のトロール、スラーン
1 永遠の証人
インスタント
4 剣を鍬に
ソーサリー
4 緑の太陽の頂点
アーティファクト
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 饗宴と飢餓の剣
エンチャント
1 森の知恵
PW
2 遍歴の騎士、エルズペス
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
3 森
3 平地
4 不毛の大地
2 地平線の梢
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Savannah
1 ドライアドの東屋
61cards
サイド
3 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
2 ファイレクシアの変形者
1 最後のトロール、スラーン
2 外科的摘出
1 ボジューカの沼
1 翼の破片
2 クローサの掌握
1 恭しき沈黙
1 殴打頭蓋
15cards
使用感としてはこの構成では微妙な感じでした
・火と氷の剣がいらない、殴打頭蓋をメインに取った方が強い
饗宴と飢餓はタルモを乗り越えてくれたのでやはり強かった
・漁る軟泥は1枚だと少ない感じがしてならない
このデッキだと出してすぐ起動出来ても除けられる枚数が高が知れてる
返しに除去られて一方的にタルモに殴られる展開があるので複数欲しい
・思考検閲者はなかなか強かったが3マナが若干重く感じた
パワー2が非力だった
・ルーンの母はコンボ相手にも対策クリーチャーを守れるので強かった
石鍛冶を守れるのも強い
出したらみんな即除去してくるので嫌なんだなーと思った
・スラーンはメイン+サイドで2枚は過剰な気がする、手札に2枚目が来て悶絶した
メインに1枚差しとくだけで十分な気がする
CTGはタルモが乗り越えられない黒はサイドから非業の死が入ってくるし、サイドに取る
ほど強いとは思わなかった
・除去が4枚しかないので相手の石鍛冶を除去れないと辛いなーという展開があった
今の環境だと除去を増やすよりも市長の塔を入れた方がいいかもしれない
・IthはPWを守ってくれるし時間を稼いでくれるで凄く活躍した
・東屋は安定の初手率だったので好きになれない
・Savannahは1枚でも全く問題なく回った
・全体的に相手のタルモや聖遺に負けるのでエイヴン等を減らして土を食うもの・悪斬とか
を入れた方がいいのかもしれない
・翼の破片は戦闘前にストームを稼げることが少ないので微妙
・今回は自然の要求よりもグリップの方が強いと感じた
・外科的摘出は今回墓地利用コンボが少なかったので活躍の機会がなかった
このデッキだとわざわざ他に入れるような相手もいないかな
・恭しき沈黙は今回エンチャントレスがいなかった
CTG相手にも正直微妙なので他のカードの方がいいかもしれない
除去を補う目的で罰する火型にした方がいいかなーと思った
あと今回のSLCのデッキ分布 25人
今回は偵察が全く行えなかったので伝聞もありかなり適当
2 マーベリック
1 緑白t青
1 Zoo
3 デッドガイ
2 ジェイスRock
1 Nogoyf
2 トリコロール石鍛冶
1 カウンタースリヴァー
1 青黒フェアリー
1 カナディアンスレッショルド
1 エルフ
2 ANT
1 ベルチャー
1 ドレッジ
1 リアニメイト
1 スニークショウ
1 CTG
2 他
SLC2周年記念大会
2012年1月16日 大会結果 コメント (2)SLC2周年記念大会に参加してきました。
先月のSLCは参加できなかったので久々の大会
デッキは緑白マーべリック
スイスドロー5回戦
1回戦 トリコロール石鍛冶
1st 先行
教主スタートは稲妻で捌かれる
その後色々あって負け
2nd 先行
こっちの頭蓋を解呪されたり相手の頭蓋が2枚入ってたりで色々あって負け
0-1-0
2回戦 ANT
1st 先行
思考囲いで森の知恵を落とされるが思考検閲者をトップ
それが刺さって殴って勝ち
2nd 後攻
ガドックをルーンで守って殴って勝ち
1-1-0
3回戦 ベルチャー
1st 先行
1ターン目にゴブリン12体で十手が間に合わず負け
2st 先行
相手1マリで1ターン目にゴブリン14体で殴打頭蓋が間に合わず負け
1-2-0
4回戦 黒CTG
1st 先行
なんかやって勝ち
2nd 後攻
相手が腹心であと数点まで削れるがジェイスの積み込みでどうしようもなく負け
3rd 先行
途中で時間切れ
1-2-1
ここで完全に目が無くなり、おかわりレガシーがあるのでドロップ
こちらは蔦エルフで参加
参加者8名 勝ち抜き方式
1回戦 リアニメイト
1st 先行
1ターン目に遺産のドルイドをプレイ、これでエルフとバレたので納墓(エリシュ・ノーン)
即釣られて負け
2nd 先行
相手の引きが芳しくないようでこちらが並べて威厳の魔力で勝ち
3rd 後攻
相手が3マリ、こちら1マリ
こちらは土地×3、遺産のドルイド×2、思考検閲者×1という弱いハンド
しかし相手が3マリの上、1枚も土地が無かったようで思考検閲者が強くて勝ち
2回戦 白エヴァ
1st 先行
かなりグダってお互い並べる
こちらのコンボがスタートして返しのディードもなく勝ち
2nd 後攻
法学者×2、腹心と並べられるが時間切れ
1stは考える時間が長かったのとプレイングが雑すぎた
3回戦(決勝) 黒CTG
1st 先行
相手に最速で相殺独楽を決められる
こちらも都合よくコントロールに強い蔦がハンドにある
蔦を除去されるがハンドに2枚クリーチャーが溜まってプレイを繰り返す
獣相を通すことができたこともあり勝ち
2st 後攻
同じく蔦が強くて勝ち
こっちの試合ではライフ管理が雑だったので気をつけたい
おかわりレガシーの方はなんとか優勝
マーべリックを貸してくれたNy君
エルフを貸してくれたtomiさん 二人ともThanks!!
先月のSLCは参加できなかったので久々の大会
デッキは緑白マーべリック
スイスドロー5回戦
1回戦 トリコロール石鍛冶
1st 先行
教主スタートは稲妻で捌かれる
その後色々あって負け
2nd 先行
こっちの頭蓋を解呪されたり相手の頭蓋が2枚入ってたりで色々あって負け
0-1-0
2回戦 ANT
1st 先行
思考囲いで森の知恵を落とされるが思考検閲者をトップ
それが刺さって殴って勝ち
2nd 後攻
ガドックをルーンで守って殴って勝ち
1-1-0
3回戦 ベルチャー
1st 先行
1ターン目にゴブリン12体で十手が間に合わず負け
2st 先行
相手1マリで1ターン目にゴブリン14体で殴打頭蓋が間に合わず負け
1-2-0
4回戦 黒CTG
1st 先行
なんかやって勝ち
2nd 後攻
相手が腹心であと数点まで削れるがジェイスの積み込みでどうしようもなく負け
3rd 先行
途中で時間切れ
1-2-1
ここで完全に目が無くなり、おかわりレガシーがあるのでドロップ
こちらは蔦エルフで参加
参加者8名 勝ち抜き方式
1回戦 リアニメイト
1st 先行
1ターン目に遺産のドルイドをプレイ、これでエルフとバレたので納墓(エリシュ・ノーン)
即釣られて負け
2nd 先行
相手の引きが芳しくないようでこちらが並べて威厳の魔力で勝ち
3rd 後攻
相手が3マリ、こちら1マリ
こちらは土地×3、遺産のドルイド×2、思考検閲者×1という弱いハンド
しかし相手が3マリの上、1枚も土地が無かったようで思考検閲者が強くて勝ち
2回戦 白エヴァ
1st 先行
かなりグダってお互い並べる
こちらのコンボがスタートして返しのディードもなく勝ち
2nd 後攻
法学者×2、腹心と並べられるが時間切れ
1stは考える時間が長かったのとプレイングが雑すぎた
3回戦(決勝) 黒CTG
1st 先行
相手に最速で相殺独楽を決められる
こちらも都合よくコントロールに強い蔦がハンドにある
蔦を除去されるがハンドに2枚クリーチャーが溜まってプレイを繰り返す
獣相を通すことができたこともあり勝ち
2st 後攻
同じく蔦が強くて勝ち
こっちの試合ではライフ管理が雑だったので気をつけたい
おかわりレガシーの方はなんとか優勝
マーべリックを貸してくれたNy君
エルフを貸してくれたtomiさん 二人ともThanks!!
デーモン・ストンピィ
2011年11月28日 TCG全般 コメント (2)Main
クリーチャー
4 闇の腹心
3 ファイレクシアの十字軍
4 マラキールの門番
4 ファイレクシアの抹消者
ソーサリー
4 Hymn to Tourach
アーティファクト
4 モックス・ダイアモンド
4 虚空の杯
2 梅澤の十手
エンチャント
4 苦花
PW
4 ヴェールのリリアナ
土地
23 沼
60cards
Side
4 非業の死
4 虚空の力線
4 三なる宝球
3 汚染
15cards
抹消者を使いたくなったのでデーモン・ストンピィを構築
黒黒黒黒を出さなければならないため2マナランドは解雇
1ターン目に三球出せなくなったのでサイドに下げる
金属モックスは強いような弱いような微妙な印象
サイドはよく分からなかったので適当
とりあえず一人まわしだと凄く強いデッキ
追記
金属モックスよりモックス・ダイアモンドの方が強かったので差し替え
薄暮の小僧よりファイクルの方が強いので差し替え
クリーチャー
4 闇の腹心
3 ファイレクシアの十字軍
4 マラキールの門番
4 ファイレクシアの抹消者
ソーサリー
4 Hymn to Tourach
アーティファクト
4 モックス・ダイアモンド
4 虚空の杯
2 梅澤の十手
エンチャント
4 苦花
PW
4 ヴェールのリリアナ
土地
23 沼
60cards
Side
4 非業の死
4 虚空の力線
4 三なる宝球
3 汚染
15cards
抹消者を使いたくなったのでデーモン・ストンピィを構築
黒黒黒黒を出さなければならないため2マナランドは解雇
1ターン目に三球出せなくなったのでサイドに下げる
金属モックスは強いような弱いような微妙な印象
サイドはよく分からなかったので適当
とりあえず一人まわしだと凄く強いデッキ
追記
金属モックスよりモックス・ダイアモンドの方が強かったので差し替え
薄暮の小僧よりファイクルの方が強いので差し替え
ShunanLegacyConvention 22th
2011年11月21日 大会結果 コメント (3)SLC22thに参加してきました
デッキは青黒リアニメイト
1 絶望の天使
1 鋼の風のスフィンクス
3 核の占い師、ジン=ギタクシアス
1 浄火の大天使
1 墨溜まりのリバイアサン
1 叫び大口
1 朽ちゆくインプ
4 Force of will
3 目くらまし
4 渦まく知識
4 納墓
4 入念な研究
1 思案
2 思考囲い
4 再活性
4 死体発掘
3 動く死体
4 Underground sea
2 島
2 沼
4 汚染された三角州
2 新緑の地下墓地
3 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
60cards
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 エメリアの盾、イオナ
1 テラストドン
3 実物提示教育
2 残響する真実
1 ハーキルの召還術
2 思考囲い
1 強迫
3 真髄の針
15cards
参加人数14人 スイスドロー4回戦+シングルエリミ2回戦
1回戦 ベルチャー
1st 後攻
ギタクシア派の調査から96点
2nd 先攻
願いをデイズして自分に囲いでイオナ(赤)釣ってきて勝ち
3rd 後攻
ザンティッドはwill
都合よくイオナを引いてきて研究で落とす
再活性&ニードル(ベルチャー)で勝ち
1-0-0
2回戦 ハイタイド
1st 後攻
ぐだぐだして状況が危なくなるもギタクシアス釣ってきて勝ち
2nd 後攻
強迫はwillされる
イオナ釣ってきて勝ち
2-0-0
3回戦 エンチャントレス
1st 先攻
ジン釣ってきて駄目押しの絶望の天使でセラの聖域割って勝ち
結構展開されたので危なかった
最初のエンチャントレスは打ち消しておくべきだったか
2nd 後攻
相手のエンチャントレスは目くらましで消そうか迷うが温存してエンドに納墓(イオナ)
死体発掘に対応でサージカル撃たれるがデイズで勝ち
3-0-0
4回戦 ID
準決勝 MUD
1st 先攻
1ターン目に納墓(スフィンクス)から次のターン釣ってきて勝ち
2nd 後攻
三球置かれてゴーレムになすすべなく殴り殺される
3rd 先攻
相手の三球は打ち消して納墓(リヴァイアサン)で次のターン釣ってくる
相手の土地も止まったようでそのまま殴って勝ち
手札には変形者があったようで土地を引いてきたら危なかった
MUDの場合どんな対策をしてくるかわからなかったので3戦目はリヴァイアサンを釣ってきたが、後続の用意もできるのでメインでもサイドでもジンが一番良いような気がする
決勝 ANT
1st 先攻
1ターン目納墓(ジン)から次のターン釣ってくる
相手のぶっぱは打ち消して勝ち
2nd 後攻
囲いを打ったら強迫×2・囲い×1・サージカル×2・あと何か1枚があったのでサージカルを一枚落とす
土地を引かれて色々されてこっちは生物素引きを3~4回くりかえして負け
3rd 先攻
3マリで生物×2・土地×1・納墓×1をキープで引きも悪くて負け
というわけで2位でした
青黒リアニは初めて回しましたが準決勝のMUD以外全員コンボだったので当たり運が凄く良かった
また墓地対策も実際に撃たれたのがエンチャントレス戦だけだったのでそちらの運もよかったです
今回のデッキ分布は
・リアニメイト×3
・ベルチャー×1
・ANT×1
・エンチャントレス×1
・ハイタイド×1
・白ウィニー×1
・Zoo×1
・デッドガイ×1
・MUD×1
・フェアリー×1
・白緑スタックス×1
・親和×1
おかわりレガシーは色々とパーツの足りないドラストで出て1-2-0(1Bye)
今回デッキパーツを貸してくれて調整も付き合ってくれたtomiさんとNy君に感謝
デッキは青黒リアニメイト
1 絶望の天使
1 鋼の風のスフィンクス
3 核の占い師、ジン=ギタクシアス
1 浄火の大天使
1 墨溜まりのリバイアサン
1 叫び大口
1 朽ちゆくインプ
4 Force of will
3 目くらまし
4 渦まく知識
4 納墓
4 入念な研究
1 思案
2 思考囲い
4 再活性
4 死体発掘
3 動く死体
4 Underground sea
2 島
2 沼
4 汚染された三角州
2 新緑の地下墓地
3 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
60cards
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 エメリアの盾、イオナ
1 テラストドン
3 実物提示教育
2 残響する真実
1 ハーキルの召還術
2 思考囲い
1 強迫
3 真髄の針
15cards
参加人数14人 スイスドロー4回戦+シングルエリミ2回戦
1回戦 ベルチャー
1st 後攻
ギタクシア派の調査から96点
2nd 先攻
願いをデイズして自分に囲いでイオナ(赤)釣ってきて勝ち
3rd 後攻
ザンティッドはwill
都合よくイオナを引いてきて研究で落とす
再活性&ニードル(ベルチャー)で勝ち
1-0-0
2回戦 ハイタイド
1st 後攻
ぐだぐだして状況が危なくなるもギタクシアス釣ってきて勝ち
2nd 後攻
強迫はwillされる
イオナ釣ってきて勝ち
2-0-0
3回戦 エンチャントレス
1st 先攻
ジン釣ってきて駄目押しの絶望の天使でセラの聖域割って勝ち
結構展開されたので危なかった
最初のエンチャントレスは打ち消しておくべきだったか
2nd 後攻
相手のエンチャントレスは目くらましで消そうか迷うが温存してエンドに納墓(イオナ)
死体発掘に対応でサージカル撃たれるがデイズで勝ち
3-0-0
4回戦 ID
準決勝 MUD
1st 先攻
1ターン目に納墓(スフィンクス)から次のターン釣ってきて勝ち
2nd 後攻
三球置かれてゴーレムになすすべなく殴り殺される
3rd 先攻
相手の三球は打ち消して納墓(リヴァイアサン)で次のターン釣ってくる
相手の土地も止まったようでそのまま殴って勝ち
手札には変形者があったようで土地を引いてきたら危なかった
MUDの場合どんな対策をしてくるかわからなかったので3戦目はリヴァイアサンを釣ってきたが、後続の用意もできるのでメインでもサイドでもジンが一番良いような気がする
決勝 ANT
1st 先攻
1ターン目納墓(ジン)から次のターン釣ってくる
相手のぶっぱは打ち消して勝ち
2nd 後攻
囲いを打ったら強迫×2・囲い×1・サージカル×2・あと何か1枚があったのでサージカルを一枚落とす
土地を引かれて色々されてこっちは生物素引きを3~4回くりかえして負け
3rd 先攻
3マリで生物×2・土地×1・納墓×1をキープで引きも悪くて負け
というわけで2位でした
青黒リアニは初めて回しましたが準決勝のMUD以外全員コンボだったので当たり運が凄く良かった
また墓地対策も実際に撃たれたのがエンチャントレス戦だけだったのでそちらの運もよかったです
今回のデッキ分布は
・リアニメイト×3
・ベルチャー×1
・ANT×1
・エンチャントレス×1
・ハイタイド×1
・白ウィニー×1
・Zoo×1
・デッドガイ×1
・MUD×1
・フェアリー×1
・白緑スタックス×1
・親和×1
おかわりレガシーは色々とパーツの足りないドラストで出て1-2-0(1Bye)
今回デッキパーツを貸してくれて調整も付き合ってくれたtomiさんとNy君に感謝
Empty the Slogger
2011年11月18日 ドラゴン・ストンピィクリーチャー (16)
4 ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask
4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
インスタント・ソーサリー (9)
4 煮えたぎる歌/Seething Song
3 巣穴からの総出/Empty the Warrens
2 燃え立つ願い/Burning Wish
エンチャント・アーティファクト (17)
3 血染めの月/Blood Moon
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
3 三なる宝球/Trinisphere
3 水蓮の花びら/Lotus Petal
土地 (18)
10 山/Mountain
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
サイドボード
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 血染めの月/Blood Moon
1 三なる宝球/Trinisphere
2 Anarchy
1 破壊放題/Shattering Spree
1 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 炎渦竜巻/Firespout
1 横揺れの地震/Rolling Earthquake
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 すさまじき激情/Blood Frenzy
1 溶融/Meltdown
ウラブラスクの僧侶がデッキ的にあってると思ったので思わず脳内構築
実際に回してみると随分と改良点が出そう
・花びらは凄く微妙感を漂わせているがマナソース&ストーム要員がないと総出を打てないので仕方なく投入。いっそのこと願いを増量してLEDを入れてみるのも手か
・ギタクシア派の調査を入れたいがチャリスとの兼ね合いで無理か。後々引いてきたときに悶絶しそう
・チャリスか三球を外してその枠にマナソースを入れるのもよいかもしれない。特に総出が入ってるので単体除去が怖くないからチャリスかな
・環境にもみ消しが増えてるのでそれは怖い
・土地を切り詰めてTaiga入れて土地譲渡を投入も検討したが初動は2マナランドとモックスからの動きが強いから無い
・サイドで普通のドラストからこっちに切り替わるアグレッシブサイドボードもあり。実際ビートをメタるんだったらAnarchyとかよりもこっちを突っ込んで1~2ターンにトークンばらまく方が強い
4 ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask
4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
インスタント・ソーサリー (9)
4 煮えたぎる歌/Seething Song
3 巣穴からの総出/Empty the Warrens
2 燃え立つ願い/Burning Wish
エンチャント・アーティファクト (17)
3 血染めの月/Blood Moon
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
3 三なる宝球/Trinisphere
3 水蓮の花びら/Lotus Petal
土地 (18)
10 山/Mountain
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
サイドボード
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 血染めの月/Blood Moon
1 三なる宝球/Trinisphere
2 Anarchy
1 破壊放題/Shattering Spree
1 巣穴からの総出/Empty the Warrens
1 炎渦竜巻/Firespout
1 横揺れの地震/Rolling Earthquake
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 すさまじき激情/Blood Frenzy
1 溶融/Meltdown
ウラブラスクの僧侶がデッキ的にあってると思ったので思わず脳内構築
実際に回してみると随分と改良点が出そう
・花びらは凄く微妙感を漂わせているがマナソース&ストーム要員がないと総出を打てないので仕方なく投入。いっそのこと願いを増量してLEDを入れてみるのも手か
・ギタクシア派の調査を入れたいがチャリスとの兼ね合いで無理か。後々引いてきたときに悶絶しそう
・チャリスか三球を外してその枠にマナソースを入れるのもよいかもしれない。特に総出が入ってるので単体除去が怖くないからチャリスかな
・環境にもみ消しが増えてるのでそれは怖い
・土地を切り詰めてTaiga入れて土地譲渡を投入も検討したが初動は2マナランドとモックスからの動きが強いから無い
・サイドで普通のドラストからこっちに切り替わるアグレッシブサイドボードもあり。実際ビートをメタるんだったらAnarchyとかよりもこっちを突っ込んで1~2ターンにトークンばらまく方が強い
ドラゴン・ストンピィのサイド
2011年11月17日 ドラゴン・ストンピィ前回までのサイド
虚空の力線×4
Anarchy×2
金屑の嵐×2
ファイレクシアの変形者×1
火炎舌のカヴー×1
真髄の針×4
血染めの月×1
調整の結果結構変わって
フェアリーの忌み者×4
Anarchy×2
横揺れの地震×3
ファイレクシアの変形者×1
混沌のねじれ×1
真髄の針×3
血染めの月×1
こうなったわけだが、再度調整してみたら色々と変えるべき点が見つかった
まずは墓地対策であるが
・フェアリーの忌み者×4
→
・フェアリーの忌み者×2
・トーモッドの墓所×2
フェアリーの忌み者はドラストでは優秀な墓地対策であると思うが針を刺された場合どうしようもないので散らす必要を感じた
外科的摘出も先手1キルを防げる優秀な墓地対策であるがチャリスとの兼ね合いで不採用
そのため消去法的にトーモッド
現在リアニメイトが多く感じるのでそちらに効く方がよいが、よくよく考えると打ち消されることを考えると外科的摘出もそこまで優秀とはいえない
それに黒単以外のリアニだと1キルはそうそうやってこないのでやはりドレッジにも効くトーモッドか
次にパーマネント対策
・真髄の針×3
→
・ケルドの蛮人×3
真髄の針は後手の薬瓶使ってくる部族等の相手に効くが実際サイドインする相手がそれぐらいしかない
それに現在マーフォーク・ゴブリンはほとんど見ないのでそれら専用にサイドを組むのは贅沢すぎる
そのため薬瓶対策にもなる他のカードを探したわけだが候補が以下となった
・破壊放題
・鋳塊かじり
・躁の蛮人
・略奪
・ケルドの蛮人
この中ではケルドの蛮人が一番優秀だと思う
エコーが痛いが3マナで4/1を出せてアーティファクトも破壊できれば十分だろう
Keldon Vandals / ケルドの蛮人 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
エコー(2)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
ケルドの蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
4/1
他のパーツでは
・ファイレクシアの変形者
・血染めの月
・混沌のねじれ
これらがどうしようか迷っている枠
ビートメタで除去を増やしたくもあるがそこまで優秀な除去が見つからない
Pyrokinesisぐらいか
四肢切断は3枚でもライフが危ないのに4枚はきつい
虚空の力線×4
Anarchy×2
金屑の嵐×2
ファイレクシアの変形者×1
火炎舌のカヴー×1
真髄の針×4
血染めの月×1
調整の結果結構変わって
フェアリーの忌み者×4
Anarchy×2
横揺れの地震×3
ファイレクシアの変形者×1
混沌のねじれ×1
真髄の針×3
血染めの月×1
こうなったわけだが、再度調整してみたら色々と変えるべき点が見つかった
まずは墓地対策であるが
・フェアリーの忌み者×4
→
・フェアリーの忌み者×2
・トーモッドの墓所×2
フェアリーの忌み者はドラストでは優秀な墓地対策であると思うが針を刺された場合どうしようもないので散らす必要を感じた
外科的摘出も先手1キルを防げる優秀な墓地対策であるがチャリスとの兼ね合いで不採用
そのため消去法的にトーモッド
現在リアニメイトが多く感じるのでそちらに効く方がよいが、よくよく考えると打ち消されることを考えると外科的摘出もそこまで優秀とはいえない
それに黒単以外のリアニだと1キルはそうそうやってこないのでやはりドレッジにも効くトーモッドか
次にパーマネント対策
・真髄の針×3
→
・ケルドの蛮人×3
真髄の針は後手の薬瓶使ってくる部族等の相手に効くが実際サイドインする相手がそれぐらいしかない
それに現在マーフォーク・ゴブリンはほとんど見ないのでそれら専用にサイドを組むのは贅沢すぎる
そのため薬瓶対策にもなる他のカードを探したわけだが候補が以下となった
・破壊放題
・鋳塊かじり
・躁の蛮人
・略奪
・ケルドの蛮人
この中ではケルドの蛮人が一番優秀だと思う
エコーが痛いが3マナで4/1を出せてアーティファクトも破壊できれば十分だろう
Keldon Vandals / ケルドの蛮人 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
エコー(2)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
ケルドの蛮人が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
4/1
他のパーツでは
・ファイレクシアの変形者
・血染めの月
・混沌のねじれ
これらがどうしようか迷っている枠
ビートメタで除去を増やしたくもあるがそこまで優秀な除去が見つからない
Pyrokinesisぐらいか
四肢切断は3枚でもライフが危ないのに4枚はきつい
月が先かチャリスが先か
2011年11月11日 ドラゴン・ストンピィドラゴン・ストンピィで先攻初手に月(血染めの月か月の大魔術師)と虚空の杯がありどちらかをプレイ出来る場合(相手のデッキは不明とする)
チャリスを先に唱えるべきだと思う
理由は確実に相手の初動を潰した方が強いからだ
確かにデュアラン&フェッチ満載の場合月で潰せたら勝ち確定みたいなものだが、
その可能性を信じて月を先に置くのはリスキー(特に今の環境では)
ドラストでは教主(orマナクリ)・薬瓶・独楽etcと戦場に出られたら厄介な1マナスペルが多い(何もこれらが厄介なことはドラストに限ったことではないが)
月を出したとしても教主は森一枚で出てきて後者2つは無色で出てくる
月が効きづらいばかりかどれか一枚出てくるだけで月がぐっと弱くなる
そのため1ターン目のチャリスでそれを封じ込める必要があり、月を置くのは2ターン目からのほうがよい
メイガスの場合1マナ火力や四肢切断等で落ちるので1ターン目は特に置きたくない
また相手が月が効きにくそうなデッキだと思ったら無理をして置きに行く必要はない
こっちの土地が2マナしか出ないのにクロックがいないという状況になりかねない
サイド後など諸々の理由で相手のデッキが分かっている場合この限りではない
基本土地が入っていない相手には初動から月を置いて完封を狙うべきだ
チームアメリカ等のクロパー相手には初手に月が複数あったらガンガン攻めるべきだが、
そうでない時チャリスを囮にして前方確認後に使うのもありだとおもう
またデッキの構成上1マナがほとんど入っていない相手にはなにもせずにターンを返して
2ターン目にチャリス=2で置きに行くのもよい
ちなみに初手が、
血染めの月
虚空の杯
ギャサンの略奪者
ゴブリンの突撃
猿人の指導霊
山
古の墳墓
の場合は、
山、指導霊からチャリス=1で置きに行くべきだ
指導霊のアド損をしなくても墳墓で2マナ出るじゃないかという意見もあるかもしれないが
不毛で割られた場合が怖すぎる
次に幸運に山を引けたとしても指導霊を使ってやっと3マナなので
次も土地を引かなければ延々2マナで止まりかねない
またこっちにターンが返ってきてどうやら月が効きづらそうだと思ったらギャサンをプレイしに行くべきだ
チャリス=1で置いてるため除去が怖くないため(相手の色にもよるのだが)
クロックスピードで突撃よりも勝るギャサンでライフを攻めに行くべきだと思う
土地など戦場に出せるもをを引いてくれば月か突撃のどちらか不要な方を捨てて暴勇状態で殴りに行けるだろう
突撃を置きに行きたい状況はこっちに十手などの装備品があるか
またはチャリス=2などで相手の生物を止めて更に1マナの生物除去を腐らせたい場合だ
チャリスを先に唱えるべきだと思う
理由は確実に相手の初動を潰した方が強いからだ
確かにデュアラン&フェッチ満載の場合月で潰せたら勝ち確定みたいなものだが、
その可能性を信じて月を先に置くのはリスキー(特に今の環境では)
ドラストでは教主(orマナクリ)・薬瓶・独楽etcと戦場に出られたら厄介な1マナスペルが多い(何もこれらが厄介なことはドラストに限ったことではないが)
月を出したとしても教主は森一枚で出てきて後者2つは無色で出てくる
月が効きづらいばかりかどれか一枚出てくるだけで月がぐっと弱くなる
そのため1ターン目のチャリスでそれを封じ込める必要があり、月を置くのは2ターン目からのほうがよい
メイガスの場合1マナ火力や四肢切断等で落ちるので1ターン目は特に置きたくない
また相手が月が効きにくそうなデッキだと思ったら無理をして置きに行く必要はない
こっちの土地が2マナしか出ないのにクロックがいないという状況になりかねない
サイド後など諸々の理由で相手のデッキが分かっている場合この限りではない
基本土地が入っていない相手には初動から月を置いて完封を狙うべきだ
チームアメリカ等のクロパー相手には初手に月が複数あったらガンガン攻めるべきだが、
そうでない時チャリスを囮にして前方確認後に使うのもありだとおもう
またデッキの構成上1マナがほとんど入っていない相手にはなにもせずにターンを返して
2ターン目にチャリス=2で置きに行くのもよい
ちなみに初手が、
血染めの月
虚空の杯
ギャサンの略奪者
ゴブリンの突撃
猿人の指導霊
山
古の墳墓
の場合は、
山、指導霊からチャリス=1で置きに行くべきだ
指導霊のアド損をしなくても墳墓で2マナ出るじゃないかという意見もあるかもしれないが
不毛で割られた場合が怖すぎる
次に幸運に山を引けたとしても指導霊を使ってやっと3マナなので
次も土地を引かなければ延々2マナで止まりかねない
またこっちにターンが返ってきてどうやら月が効きづらそうだと思ったらギャサンをプレイしに行くべきだ
チャリス=1で置いてるため除去が怖くないため(相手の色にもよるのだが)
クロックスピードで突撃よりも勝るギャサンでライフを攻めに行くべきだと思う
土地など戦場に出せるもをを引いてくれば月か突撃のどちらか不要な方を捨てて暴勇状態で殴りに行けるだろう
突撃を置きに行きたい状況はこっちに十手などの装備品があるか
またはチャリス=2などで相手の生物を止めて更に1マナの生物除去を腐らせたい場合だ
ドラストのサイドについて
2011年11月8日 ドラゴン・ストンピィ コメント (2)一応http://wagashi.diarynote.jp/201111080343347863/の続き
サイドはかなり悩んでるので整理
現状のサイドは以下
Side
混沌のねじれ×1
血染めの月×1
火炎舌のカヴー×1
炎渦竜巻×3
破壊放題×2
フェアリーの忌み者×4
ファイレクシアの変形者×1
Anarchy×2
15cards
各パーツ解説
混沌のねじれ×1
厄介なパーマネント対策にメイン2+サイド1の構成
しかし丸い分弱いのでサイドとしては微妙か
血染めの月×1
効く相手にはガン刺さりするのでメイン3+サイド1
火炎舌のカヴー×1
ビート相手にアド取れる優秀なクリーチャー
メイン3+サイド1
炎渦竜巻×3
ビート相手にもそんなに効かない微妙な枠
破壊放題×2
部族の薬瓶や親和相手に効く
フェアリーの忌み者×4
強迫で落ちない、基本打ち消されない優秀な墓地対策、白力線も効かない
ファイレクシアの変形者×1
INするのは基本リアニメイトやSnT相手か
Anarchy×2
ダブルシンボル4マナで撃ちづらいが聖遺やペス&トークンを確実にしとめられる
上の解説と被るが役割ごとに問題と変更案を見ると
墓地対策
・フェアリーの忌み者
思考囲いやセラピーで落とされる危険性がある
ドレッジ相手にはそこまで効かない
→虚空の力線
初手に絶対ないといけないが完封できるカード
バウンスやエンチャント除去にはどうしようもない
こっちの墓地対策がばれてると辛い
クリーチャー対策
・火炎舌のカヴー
相手のクリーチャーをどかしながらクロックを追加できる
大きくなったタルモ・聖遺や他のデカブツにはどうしようもない
・フィレクシアの変形者
対デカブツ用
対ビートで追加のカヴーとして入れるのは微妙か
・炎渦竜巻
プレイングが上手くないと自分のクリーチャーも巻き添えになる
タフ3までしか焼けないのと飛行は基本無理
魚も飛行がそこそこいるので辛い
効く相手があまりいない
・Anarchy
重いがこれ1枚で逆転できる状況も結構ある
→横揺れの地震
こっちの本体にもダメージが飛ぶがマナがあれば大抵のクリーチャーは焼ける
一応PW対策にもなる
高い
→金屑の嵐
飛行も焼ける3点全除去
赤ダブルシンボルが地味に痛い
クリーチャー以外のパーマネント対策
・混沌のねじれ
赤にしては珍しくどんなパーマネントも処理できてインスタントで撃てる
運が悪ければ一方的にアド損
・Anarchy
クリーチャー対策と兼業
白系のデッキ全般に効く
重い
・破壊放題
薬瓶や親和に効く
複製付きなので打ち消されづらい
→真髄の針
親和を無視すればこっちの方がいいかも
昔サイドに入っているのを見てどう使うか悩んだが(チャリスに引っかかる的な意味で)
後手の場合チャリスがあまり効かないので抜いてこっちをインするのかなと気が付いた
後手でもチャリスは十分有効という意見もあるかもしれないが、
多分魚相手にはその方がよいと思う
ただ他のデッキにどこまで効くのか難しい
一応指定→不毛で土地を守れるが弱い
特殊地形対策
・血染めの月
環境的に月が効かなければ無理してサイドに取らずに他に割いた方がいいかも
あと後手に回った場合チャリスとか抜いて占い独楽をサイドから投入して赤コントロール的に動くプランも思いついたがフェッチもないし流石に妄言か
またコントロールが多めだったらサイドにPW取るのもありかもしれない
というわけでサイドを作りかえるとしたら
虚空の力線×4
Anarchy×2
金屑の嵐×2
ファイレクシアの変形者×1
火炎舌のカヴー×1
真髄の針×4
血染めの月×1
になるかな。
真髄の針4はちょっと多いので1枚混沌のねじれか破壊放題に差し替えもあり
それにしてもこのカラーだと森の知恵が滅茶苦茶対処しづらいので厄介
サイドはかなり悩んでるので整理
現状のサイドは以下
Side
混沌のねじれ×1
血染めの月×1
火炎舌のカヴー×1
炎渦竜巻×3
破壊放題×2
フェアリーの忌み者×4
ファイレクシアの変形者×1
Anarchy×2
15cards
各パーツ解説
混沌のねじれ×1
厄介なパーマネント対策にメイン2+サイド1の構成
しかし丸い分弱いのでサイドとしては微妙か
血染めの月×1
効く相手にはガン刺さりするのでメイン3+サイド1
火炎舌のカヴー×1
ビート相手にアド取れる優秀なクリーチャー
メイン3+サイド1
炎渦竜巻×3
ビート相手にもそんなに効かない微妙な枠
破壊放題×2
部族の薬瓶や親和相手に効く
フェアリーの忌み者×4
強迫で落ちない、基本打ち消されない優秀な墓地対策、白力線も効かない
ファイレクシアの変形者×1
INするのは基本リアニメイトやSnT相手か
Anarchy×2
ダブルシンボル4マナで撃ちづらいが聖遺やペス&トークンを確実にしとめられる
上の解説と被るが役割ごとに問題と変更案を見ると
墓地対策
・フェアリーの忌み者
思考囲いやセラピーで落とされる危険性がある
ドレッジ相手にはそこまで効かない
→虚空の力線
初手に絶対ないといけないが完封できるカード
バウンスやエンチャント除去にはどうしようもない
こっちの墓地対策がばれてると辛い
クリーチャー対策
・火炎舌のカヴー
相手のクリーチャーをどかしながらクロックを追加できる
大きくなったタルモ・聖遺や他のデカブツにはどうしようもない
・フィレクシアの変形者
対デカブツ用
対ビートで追加のカヴーとして入れるのは微妙か
・炎渦竜巻
プレイングが上手くないと自分のクリーチャーも巻き添えになる
タフ3までしか焼けないのと飛行は基本無理
魚も飛行がそこそこいるので辛い
効く相手があまりいない
・Anarchy
重いがこれ1枚で逆転できる状況も結構ある
→横揺れの地震
こっちの本体にもダメージが飛ぶがマナがあれば大抵のクリーチャーは焼ける
一応PW対策にもなる
高い
→金屑の嵐
飛行も焼ける3点全除去
赤ダブルシンボルが地味に痛い
クリーチャー以外のパーマネント対策
・混沌のねじれ
赤にしては珍しくどんなパーマネントも処理できてインスタントで撃てる
運が悪ければ一方的にアド損
・Anarchy
クリーチャー対策と兼業
白系のデッキ全般に効く
重い
・破壊放題
薬瓶や親和に効く
複製付きなので打ち消されづらい
→真髄の針
親和を無視すればこっちの方がいいかも
昔サイドに入っているのを見てどう使うか悩んだが(チャリスに引っかかる的な意味で)
後手の場合チャリスがあまり効かないので抜いてこっちをインするのかなと気が付いた
後手でもチャリスは十分有効という意見もあるかもしれないが、
多分魚相手にはその方がよいと思う
ただ他のデッキにどこまで効くのか難しい
一応指定→不毛で土地を守れるが弱い
特殊地形対策
・血染めの月
環境的に月が効かなければ無理してサイドに取らずに他に割いた方がいいかも
あと後手に回った場合チャリスとか抜いて占い独楽をサイドから投入して赤コントロール的に動くプランも思いついたがフェッチもないし流石に妄言か
またコントロールが多めだったらサイドにPW取るのもありかもしれない
というわけでサイドを作りかえるとしたら
虚空の力線×4
Anarchy×2
金屑の嵐×2
ファイレクシアの変形者×1
火炎舌のカヴー×1
真髄の針×4
血染めの月×1
になるかな。
真髄の針4はちょっと多いので1枚混沌のねじれか破壊放題に差し替えもあり
それにしてもこのカラーだと森の知恵が滅茶苦茶対処しづらいので厄介
ドラストのメインをメモと雑感
2011年11月8日 ドラゴン・ストンピィ最近まわしてるドラストのメモ
Main
クリーチャー
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
扇動する集団×2
ラッカ・マー×2
火炎舌のカヴー×3
インスタント
四肢切断×3
混沌のねじれ×2
アーティファクト
金属モックス×4
虚空の杯×4
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
エンチャント
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
土地
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
各パーツを役割ごとに解説
・クロック
あたり前だが5~6マナ圏の方が優秀なクリーチャーが多い。ex赤タイタン、鋼ヘルカイト
しかしドラストは5マナから思った以上に出ない(4マナでもきついが)
なので3~4マナ圏から(出来れば3マナ)から選ばなければならないのだ
ギャサンの略奪者×4
ドラスト最高の3マナ5/5アタッカー
無色で出せるのが地味にありがたい
ゴブリンの突撃×4
トークン量産機
ブロッカーに使えないのが痛い
ビート&コンボ相手だと遅いがコントロール相手には抜群の強さ
扇動する集団×2
突撃と相性が良い
実際強いかは不明
ラッカ・マー×2
毎ターントークン生成のPWっぽいクリーチャー
これのおかげで取れた試合が結構ちらほら
火炎舌のカヴー×3
今の環境だとメイン4枚とってもいいような気がするけど手札で腐った時は悶絶
中盤以降の聖遺とタルモが殺せない
・除去
クリーチャーではタルモや聖遺それ以外では謙虚や枷など色々と敵が多い
特に四肢切断は1マナで撃てる優秀な除去で最近の収穫
四肢切断×3
ドラストはガンガンライフが削れていくので3枚が適正枚数か
混沌のねじれ×2
厄介なパーマネントを処理できる(謙虚とか枷とか)
基本アド損だが自分の腐った土地やモックスにも撃てる
・足止め
ドラストは比較的高マナ域のクリーチャーが多い
基本アド損して出さなければならなく丁寧に捌かれればじり貧になる
それを防止するために、相手の行動を縛る必要がある
特に多色で低マナ域に寄せたデッキに抜群に効くが最近は減少傾向
虚空の杯×4
最近は=1で置いてもあんまり効かない相手が多すぎる
突撃抱えてたら=2で置きたい
アーティファクト
血染めの月×3
4は本当に腐るので3
月の大魔術師×4
血染めの月内蔵
クロックにもなるが土地縛りの意味合いが圧倒的に高い
無人の荒野を走るメイガスなんてもはや過去の姿
最近は四肢切断のおかげで信頼性が爆下がり
・装備品
なんやかんやで装備品はやはり強い(特に十手の制圧力は異常)
装備するクリーチャーがいない事態もあるがそれでも装備品の枠は取るべきだと思う
特に突撃と十手のコンボは強い
梅澤の十手×2
突撃との相性が抜群
火と氷の剣×1
十手ほど相性はよくない
どの色の剣入れるかはメタと趣味
・マナ
ドラストは1ターン目に行動できなかったら弱い(特に妨害プランを取る場合)
そのためアド損してでも1ターン目に2マナ以上出る構成にする必要がある
猿人の指導霊×4
赤マナ源
こいつを素でプレイして殴ってると大体負ける
金属モックス×4
初手以外で引いてくると弱すぎて泣けてくるがドラストには必要
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
適正枚数
雑感
・ドラストの存在理由は大きく月(血染めの月・月の大魔術師)に依存してると思うが、
最近は四肢切断の登場でメイガスの信頼性が下がったのと、
石鍛冶や瞬唱の登場で2色化が進んでるので逆風がすごい。
・前まで煮えたぎる歌をメイン3取っていたが、
私の低マナ&低色拘束の構成だといらないなーと思ったので外す。
1ターン目にブン回りできるときもあるが素引きしたときが弱い。
・歌を外したこともありアクローマも外す。
コントロール相手のお守りだったが6マナ出せないと指導霊なので。
サイドについては次で
Main
クリーチャー
ギャサンの略奪者×4
月の大魔術師×4
猿人の指導霊×4
扇動する集団×2
ラッカ・マー×2
火炎舌のカヴー×3
インスタント
四肢切断×3
混沌のねじれ×2
アーティファクト
金属モックス×4
虚空の杯×4
梅澤の十手×2
火と氷の剣×1
エンチャント
ゴブリンの突撃×4
血染めの月×3
土地
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
60cards
各パーツを役割ごとに解説
・クロック
あたり前だが5~6マナ圏の方が優秀なクリーチャーが多い。ex赤タイタン、鋼ヘルカイト
しかしドラストは5マナから思った以上に出ない(4マナでもきついが)
なので3~4マナ圏から(出来れば3マナ)から選ばなければならないのだ
ギャサンの略奪者×4
ドラスト最高の3マナ5/5アタッカー
無色で出せるのが地味にありがたい
ゴブリンの突撃×4
トークン量産機
ブロッカーに使えないのが痛い
ビート&コンボ相手だと遅いがコントロール相手には抜群の強さ
扇動する集団×2
突撃と相性が良い
実際強いかは不明
ラッカ・マー×2
毎ターントークン生成のPWっぽいクリーチャー
これのおかげで取れた試合が結構ちらほら
火炎舌のカヴー×3
今の環境だとメイン4枚とってもいいような気がするけど手札で腐った時は悶絶
中盤以降の聖遺とタルモが殺せない
・除去
クリーチャーではタルモや聖遺それ以外では謙虚や枷など色々と敵が多い
特に四肢切断は1マナで撃てる優秀な除去で最近の収穫
四肢切断×3
ドラストはガンガンライフが削れていくので3枚が適正枚数か
混沌のねじれ×2
厄介なパーマネントを処理できる(謙虚とか枷とか)
基本アド損だが自分の腐った土地やモックスにも撃てる
・足止め
ドラストは比較的高マナ域のクリーチャーが多い
基本アド損して出さなければならなく丁寧に捌かれればじり貧になる
それを防止するために、相手の行動を縛る必要がある
特に多色で低マナ域に寄せたデッキに抜群に効くが最近は減少傾向
虚空の杯×4
最近は=1で置いてもあんまり効かない相手が多すぎる
突撃抱えてたら=2で置きたい
アーティファクト
血染めの月×3
4は本当に腐るので3
月の大魔術師×4
血染めの月内蔵
クロックにもなるが土地縛りの意味合いが圧倒的に高い
無人の荒野を走るメイガスなんてもはや過去の姿
最近は四肢切断のおかげで信頼性が爆下がり
・装備品
なんやかんやで装備品はやはり強い(特に十手の制圧力は異常)
装備するクリーチャーがいない事態もあるがそれでも装備品の枠は取るべきだと思う
特に突撃と十手のコンボは強い
梅澤の十手×2
突撃との相性が抜群
火と氷の剣×1
十手ほど相性はよくない
どの色の剣入れるかはメタと趣味
・マナ
ドラストは1ターン目に行動できなかったら弱い(特に妨害プランを取る場合)
そのためアド損してでも1ターン目に2マナ以上出る構成にする必要がある
猿人の指導霊×4
赤マナ源
こいつを素でプレイして殴ってると大体負ける
金属モックス×4
初手以外で引いてくると弱すぎて泣けてくるがドラストには必要
山×10
古の墳墓×4
裏切り者の都×4
適正枚数
雑感
・ドラストの存在理由は大きく月(血染めの月・月の大魔術師)に依存してると思うが、
最近は四肢切断の登場でメイガスの信頼性が下がったのと、
石鍛冶や瞬唱の登場で2色化が進んでるので逆風がすごい。
・前まで煮えたぎる歌をメイン3取っていたが、
私の低マナ&低色拘束の構成だといらないなーと思ったので外す。
1ターン目にブン回りできるときもあるが素引きしたときが弱い。
・歌を外したこともありアクローマも外す。
コントロール相手のお守りだったが6マナ出せないと指導霊なので。
サイドについては次で