前回のレシピをMOで回してて、ボブだと血編みを捲って痛すぎる事が何度かあった
また、今までもそうだったがボブ即除去が多すぎる
今後、青系のコントロールが増えるのだったらアリーナの方が強いのではなかろうか
それに伴い今まではメイン月だったがアリーナとの同時運用は無理がある気がするのでサイドに
この枠は大爆発だったらメインからでもいいのかもしれない
また、ライフ回復とただ単に強いためキッチンをメインに3枚

まだ改定後間もないためあまりジャンドのレシピを見ないし、MOで対戦しても大抵今までの構成から4枚引いて血編み4枚足すのがほとんど
実際バッパラなんか足さずにそっちの方が安定して強いのかもしれない、ミシュランも使えるし


2 森
2 沼
4 黒割れの崖
1 花盛りの湿地
1 血の墓所
1 踏み鳴らされる地
1 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
3 樹木茂る山麓
1 ケッシグの狼の地
22 lands

4 極楽鳥
3 タルモゴイフ
1 漁る軟泥
1 不屈の追跡者
3 台所の嫌がらせ屋
4 血編み髪のエルフ

2 コジレックの審問
2 思考囲い
1 大渦の脈動

2 致命的な一押し
3 稲妻
1 突然の衰微
1 終止
1 四肢切断
2 コラガンの命令

4 ヴェールのリリアナ

3 ファイレクシアの闘技場

60cards

1 思考囲い
2 悪性の疫病
1 滅び
2 渋面の溶岩使い
1 古の遺恨
1 突然の衰微
2 虚無の呪文爆弾
2 真髄の針
3 血染めの月

15Cards

以下をmoでテスト中、モダン
血編みを上手く使うには極楽鳥がいるんじゃないかと入れて
じゃあ2ターン月もやりたいので投入
月と若干のディスシナジーだけど鳥を有効活用するためにケッシグも投入
moで何回か回してるけど意外といいんじゃないか
集団的蛮行は強いんだけど30tixくらいするから二の足踏みのノリン
ラスホのリリアナも入ってるレシピ見るけど様子見中
コントロールのギデオンや時たま見るロナス対策に四肢切断をメインから1枚入れるのもありかもしれない

2 森
2 沼
4 黒割れの崖
1 花盛りの湿地
1 血の墓所
1 踏み鳴らされる地
1 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
3 樹木茂る山麓
1 ケッシグの狼の地

4 極楽鳥
4 闇の腹心
3 タルモゴイフ
1 漁る軟泥
1 不屈の追跡者
4 血編み髪のエルフ

2 コジレックの審問
2 思考囲い
1 大渦の脈動

3 致命的な一押し
2 稲妻
1 突然の衰微
1 終止
2 コラガンの命令

4 ヴェールのリリアナ

3 血染めの月

60cards

1 思考囲い
2 悪性の疫病
1 滅び
2 渋面の溶岩使い
1 反逆の先導者、チャンドラ
1 古の遺恨
1 突然の衰微
1 台所の嫌がらせ屋
2 虚無の呪文爆弾
3 真髄の針

15Cards
絹鎖の蜘蛛は今のメタにあっていてジャンドコンともマッチしたカードだと思います

ジャンドでは(時々入っているレシピを見かける)雷口のヘルカイトが競合する枠だと思います
しかし、ヘルカイトは攻めている(ライフレースで有利にたっている)時に強いカードであるのに対してジャンドは受けに回って堪える場面が多いです
つまりヘルカイトを渋々ブロッカーとして使用することが主な用途であり、そのようなヘルカイトは強くありません

であるならば、もっと防御色が強いクリーチャーを採用した方が得策であり、絹鎖の蜘蛛が適任です
強い点を列挙するならば
・飛行クリーチャーを止められる
 現在強い飛行クリーチャーが多く、ジャンドは空の防衛が手薄なため穴埋になります
 環境で蜘蛛が止められない飛行クリーチャーはほぼいないでしょう
・タフネスが7
 特に苦手なナヤに耐性が上がると考えられ、静穏かリングぐらいしか対処手段がありませ  ん(かがり火X=8が思っているより払いやすいかもしれませんが)
 また、ヘルカイトと違ってセレチャが効かないのが大きいです

                                                                 
確かにcipでなにか仕事をするわけでもなくコストが重いのでプライス等の除去やバウンスされて返しに殴られて負けという場面も想像できますがジャンドにとって弱点を補える良いカードだと考えます

静穏に絶望的に弱いという構造は変わりませんが                                              

FNM

2012年12月14日 TCG全般
FNMに行ってきました。
デッキはジャンド
6人 2回戦

1回戦 青黒白緑エンチャントコン

1 後攻
金輪際×2(ヴラスカ)等々エンチャント出されて安全の領域
クリーチャーでは殴れなくなったがラクドスリターンを2回撃って勝ち

2 後攻
金輪際×2(突然の衰微、ラクドスリターン)、更に安全の領域を2枚張られ、土地が18枚ぐらい並ばないと殴れない場になる
オリヴィアでビーストトークンをこがして毎ターン2づつ大きくするがリングされ、おかわりは評決される
そうしているうちにネファリアの溺墓で毎ターン3枚づつライブラリーを削られる
地下世界の人脈も合わせてようやくゴルガリの魔除けをドロー
相手のエンドに安全の領域1枚割る、この時点で相手のライフは6点
8マナ払い牙で殴ってかがり火で1点、合計6点削って勝ち
ライブラリーが残り3枚だったのであと1ターン遅ければ負けでした

イン
2 殺戮遊戯
2 強迫
1 脳食願望
1 ヴラスカ
1 ガラク
1 ゴルガリの魔除け

アウト
2 死儀礼
3 迫撃砲
2 血統
1 高原の狩りの達人

1-0-0

2回戦 青黒白緑PWコン

1 後攻
静穏の天使が出てきて負け

2 先攻
スラーグ牙を出して次のターンガラクで5ドロー
ラクドスリターンで手札を叩き落す
牙と死儀礼で削りきったと思ったら相手スフィンクスの啓示
更にもう一発啓示を撃たれる
その後消耗戦になるがラクドスリターンX=11をカウンターされず勝ち

イン
2 強迫
2 殺戮遊戯
1 脳食願望
1 ガラク
1 ヴラスカ

アウト
3 迫撃砲
2 血統
1 オリヴィア
1 狩り達

3 後攻
殺戮遊戯で啓示を抜くが手札にカウンターが2枚とPWが2枚
こっちには戦慄掘りとヴラスカがある
相手のPWの返しにヴラスカを出したいが常に2マナ立っている
戦慄掘りでソリンを潰すがおわかりが出てくる
そうこうやってるうちにエクストラターン、ぎりぎりこっちのライフが1残って引き分け

1-0-1



スタン

2012年5月31日 TCG全般
カードラボのスタンに行ってきました

デッキは赤単

2人

1回戦 テゼコン

1st 先攻
テゼレットとリリアナとワームとぐろが並んで負け

2st 先攻
古の遺恨を2枚引いたがそれでもいっぱいいっぱいの勝負になる
トップ勝負でこっちが土地をいっぱい引いてるうちにソリンマルコフが出てきて負け

サイド
OUT
2 電弧の痕跡
3 火柱
1 いかづち

IN
2 古の遺恨
2 裏切りの血
2 魔力のとげ

0-1-0


Main

4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 磁器の軍団兵
4 チャンドラのフェニックス

4 精神的つまづき
3 硫黄の流弾
2 古の遺恨
4 いかづち

2 電弧の痕跡
3 火柱
2 信仰無き物あさり

4 燃え上がる憤怒の祭壇

4 根縛りの岩山
16 山

60cards

Side
2 魔力のとげ
2 古の遺恨
1 帰化
3 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断

15cards


ゴブリンの投火師を抜く
嵐血を安定的に出すのには役立つのだがパワー不足な気がする

その代わりにいかづちを投入
前回のゲームデーで修復の天使に泣かされたのと枷霊なども焼きたいので試しに入れてみたがやっぱり限定されるので微妙
サイドに入れるのは焼却もそうだがやはり弱い気がする

スタン

2012年5月16日 TCG全般
カードラボ宇都宮店のスタンに行ってきました

デッキは赤単 2人

1回戦 テゼコン

1st 先攻
貴族スタート、蔑みはMM
嵐血と軍団兵も追加して勝ち

2st 後攻
コントロールされて負け

3st 先攻
投下師ではクロックが足らず削りきれずに負け

サイド
OUT
3 火柱
2 電弧の痕跡
1 精神的つまづき

IN
2 裏切りの血
2 魔力のとげ
2 古の遺恨


Main

4 ゴブリンの投火師
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 磁器の軍団兵
4 チャンドラのフェニックス

4 精神的つまづき
3 硫黄の流弾
2 古の遺恨

2 電弧の痕跡
3 火柱
2 信仰無き物あさり

4 燃え上がる憤怒の祭壇

4 根縛りの岩山
16 山

60cards

Side
2 魔力のとげ
2 古の遺恨
1 帰化
3 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断

15cards

FNM

2012年5月4日 TCG全般
FNMに行ってきました

デッキは赤単

一刻館 18人

1回戦 グリクシスコン

1st 後攻
後攻だったので土地が岩山のみのハンドをキープ
ガットショットからの嵐血はリーク、フェニックスは火柱
燃え立つ復讐を貼られて回りだす
コントロールされて負け

2st 先攻
フェニックスを火柱される
祭壇を10ぐらいためるが土地ばっかり引く
相手のステンシアで削られる
最後はライフ10のところをソリンの復讐で負け

サイド
OUT
3 信仰無き物あさり
3 はらわた撃ち
1 電弧の痕跡

IN
3 墓掘りの檻
2 魔力のとげ
2 帰化

0-1-0

2回戦 青黒ゾンビ

1st 後攻
殴られて負け

2st 先攻
グリムグレンが出てきて嵐血がサクされる
しかし終了前に流弾で5点と返しの投火師×2で合計7点削って勝ち

3st 後攻
生命杖が出てきてライフを9くらい回復される
皮裂きを2回ぐらい出されてアドとられて負け

サイド
OUT
1 燃え上がる憤怒の祭壇
3 はらわた撃ち
3 信仰無き物あさり
1 古の遺恨

IN
3 墓掘りの檻
3 四肢切断
2 鞭打ち炎

0-2-0

3回戦 白黒トークン

1st 先攻
相手が土地ばかり引いたこともあり嵐血×2を並べて殴って勝ち

2st 後攻
負け

3st 先攻
ジャッジメントで一掃される
清浄の名誉×2と無形の美徳が貼られる
トークンが8体ぐらい出てきて負け

サイド
OUT
2 信仰無き物あさり
3 はらわた撃ち
1 赤の太陽の頂点
1 古の遺恨

IN
3 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎
2 帰化

0-3-0


Main

4 ゴブリンの投火師
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り

3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾
3 古の遺恨

3 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
3 信仰無き物あさり

4 燃え上がる憤怒の祭壇

4 根縛りの岩山
17 山

60cards

Side
2 魔力のとげ
1 古の遺恨
2 帰化
3 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断

15cards

TWC31thに行ってきました

スタン 8人 デッキは赤単

1回戦 青白t黒トークン

1st 後攻
1マリ
クリーチャーを上手く引けたので展開していく
相手の危ないクリーチャーは捌いて勝ち

2nd 後攻
清浄の名誉を置かれて深夜の出没
こっちは祭壇を置いて相手のクリーチャーを捌いていく
祭壇(13)と硫黄の流弾を撃つには1ターン足りなくトークンに殴られ負け

サイド
OUT
3 はらわた撃ち

IN
3 古の遺恨


3rd 先攻
名誉×2を貼られる
そのままトークンが強すぎて負け

サイド
OUT
1 ゴブリンの投火師
1 赤の太陽の頂点

IN
2 鞭打ち炎

0-1-0

2回戦 エスパートークン

1st 後攻
後手なので1ランドキープ
そのままずっと土地を引かない
引いたころにはとぐろエンジンが出てきて負け

2nd 先攻
貴族スタートで2ターン目に檻を設置
その後順調にクロックを刻んで勝ち

3rd 後攻
漸増爆弾で祭壇と嵐血が吹っ飛ぶ
黒タイタンが出てきて駄目かと思ったがチャンフェニ×2のクロックが強い
勝てるかと思ったら未練を引かれて負け

サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 赤の太陽の頂点
1 ゴブリンの投火師
2 信仰無き物あさり
1 電弧の痕跡

IN
2 墓掘りの檻
2 魔力のとげ
3 古の遺恨
2 鞭打ち炎

0-2-0

3回戦 ジャンドカラー除去コン

1st 先攻
1マリ
とぐろエンジンが出てきて負け

2nd 先攻
遺恨でアーティファクト割ってクロック刻んで勝ち

3rd 後攻
序盤はチャンドラでクロックを刻む
金屑で色々死ぬが最後は頂点×2で勝ち

サイド
OUT
4 燃え上がる憤怒の祭壇
3 はらわた撃ち
1 電弧の痕跡

IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ
2 裏切りの血

1-2-0

Main

4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り

3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾


4 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
2 信仰無き物あさり

4 燃え上がる憤怒の祭壇

4 根縛りの岩山
18 山

60cards

Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断

15cards


モダン 10人 デッキは親和

1回戦 緑トロン

1st 後攻
1マリ
エーテリウムと頭蓋のついた飛行機械で殴って勝ち

2nd 後攻
紅蓮地獄で一掃されるが相手も何もないようでグダる
土地が伸びずにオパモも金属術が達成できないため3マナまで届かない
オパモを追加で2枚引いてるうちにウギンの目を引かれて負け

3rd 先攻
3ターン目で殴った頭蓋は自然の要求
その返しに月を置くが青がないためエーテリウム×2と物読みが腐る
相手は順調に土地を置かれてカーン、ウラモグとつなげられて負け


サイド

OUT
4 感電破
1 大霊堂のスカージ
3 刻まれた勇者
1 鋼の監視者

IN
4 エーテル宣誓会の法学者
3 血染めの月
2 思考囲い

0-1-0

2回戦 ジャンド

1st 後攻
コジレックで太鼓が抜かれる
エーテリウムを出すが稲妻で他を焼かれて小さくされた後に焼かれる
リカバリーできずに負け

2nd 先攻
ランド2で止まって遺恨撃たれて負け

サイド
OUT
1 エーテリウムの達人
1 刻まれた勇者
1 鋼の監視者

IN
3 血染めの月

0-2-0

3回戦 青黒t赤緑コン

1st 後攻
コジレックでエーテリウムを抜かれる
しかし引きが良かったのでクリーチャーでビートして勝ち

2nd 後攻
クリーチャーでビートする
あと1点のところでコントロールの真価を発揮される
しかし勇者が金属術を保ったままでいられたので勝ち

サイド
OUT
4 感電破

IN
2 思考囲い
2 大祖始の遺産

1-2-0

Main

クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
4 鋼の監視者
3 刻まれた勇者
3 エーテリウムの達人

インスタント
4 感電破

ソーサリー
4 物読み

アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い

土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山

60cards

Side
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送
2 鞭打ち炎

15cards

FNM

2012年4月27日 TCG全般
FNMに行ってきました

デッキは赤単
メモ無し


イエローサブマリン 一人

優勝


一刻館 6人

1回戦 テゼコン

1st 先攻
テゼ(-1)されたアーティファクトに殴打頭蓋がついて負け

2nd 先攻
貴族、嵐血、チャンフェニとスムーズな動きをして相手の身代りは奪って勝ち

3rd 後攻
とぐろエンジンに遺恨撃って勝ち

サイド
OUT
3 電弧の痕跡
3 はらわた撃ち

IN
4 古の遺恨
2 裏切りの血

1-0-0

2回戦 青白コン

1st 後攻
コントロールされて負け

2nd 先攻
ギリギリ投火師で削りきって勝ち

3rd 後攻
順調にマナを延ばされる
手札で遺恨が腐る
太陽のタイタンとそのコピーの幻影の像が出てきて負け

サイド
OUT
3 はらわた撃ち
3 電弧の痕跡

IN
4 古の遺恨
2 魔力のとげ


1-1-0

3回戦 赤黒青吸血鬼

1st 後攻
負け

2nd 先攻
1ターン目に檻、並んだクリーチャーを鞭打ち炎で一掃して貴族
相手の抹消者は四肢切断とかみ合った動きが出来て勝ち

3rd 後攻
墓所這いとゲラルフが出てきてガンガンライフを削られる
手札で鞭打ち炎が腐っていて檻を引ければなんとかというところ
引けずに負け

サイド
OUT
3 はらわた撃ち
2 信仰無き物あさり
1 燃え上がる憤怒の祭壇
1 ゴブリンの投火師

IN
3 四肢切断
2 墓掘りの檻
2 鞭打ち炎

1-2-0


なんとか四肢切断をゲットできました
累計5枚

Main

4 ゴブリンの投火師
2 松明の悪鬼
4 流城の貴族
4 嵐血の狂戦士
4 チャンドラのフェニックス
2 地獄乗り

3 はらわた撃ち
3 硫黄の流弾


3 電弧の痕跡
2 赤の太陽の頂点
3 信仰無き物あさり

4 燃え上がる憤怒の祭壇

4 根縛りの岩山
18 山

60cards

Side
2 魔力のとげ
4 古の遺恨
2 墓掘りの檻
2 裏切りの血
2 鞭打ち炎
3 四肢切断

15cards

モダン:親和

2012年4月4日 TCG全般
レガシーで使ってたやつにちょっとパーツを買えばモダンverに組み替えられるので

Main

クリーチャー
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 大霊堂のスカージ
1 電結の荒廃者
4 刻まれた勇者
4 エーテリウムの達人

インスタント
4 感電破

ソーサリー
4 物読み

アーティファクト
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
1 火と氷の剣

土地
1 島
1 山
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 空僻地
1 宝石鉱山

60cards

Side
1 アメジストのとげ
4 エーテル宣誓会の法学者
2 思考囲い
1 呪文貫き
2 大祖始の遺産
3 血染めの月
2 急送

15cards


・クリーチャー
荒廃者は1枚しかなかったけど不採用でもいいかも
レガシーでもそうだが使っていてあまり強い実感がない
基本的に頭蓋囲・達人とあまり相性が良くない
相性の良い信奉者はアーティファクトじゃないからあまり入れたくない(アーティファクト土地がないため金属術・親和が達成しづらい、そのため弱いメムナイトも4枚入れなくちゃならない)
手札でダブついたモックスを処理できるのは嬉しい

勇者は強いけど3枚で十分かな

達人はもっさりしてるけど4枚欲しい

あと荒廃者入れるぐらいなら鋼の監視者が欲しいと思った

・装備品
火と氷の剣は完全に趣味
使っててやはり重く感じた

・土地
アーティファクト土地が4枚しかないのがやはり辛い

ちらつき蛾に加えて墨蛾の生息地を入れてるのを多く見るけど強いのかな
無限頑強対策?
色マナが安定して出せなさそうな気がする


サイドは適当
GWマーヴェリックを使用したのでメモ
サイドレガシーの蔦エルフはレシピを忘れたので割愛

メイン

クリーチャー
4 貴族の教主
4 ルーンの母
1 スクリブのレインジャー
2 クァーサルの群れ魔道士
1 漁る軟泥
3 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
3 エイヴンの思考検閲者
1 最後のトロール、スラーン
1 永遠の証人

インスタント
4 剣を鍬に

ソーサリー
4 緑の太陽の頂点

アーティファクト
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 饗宴と飢餓の剣

エンチャント
1 森の知恵

PW
2 遍歴の騎士、エルズペス

4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
3 森
3 平地
4 不毛の大地
2 地平線の梢
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Savannah
1 ドライアドの東屋

61cards

サイド

3 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
2 ファイレクシアの変形者
1 最後のトロール、スラーン
2 外科的摘出
1 ボジューカの沼
1 翼の破片
2 クローサの掌握
1 恭しき沈黙
1 殴打頭蓋

15cards


使用感としてはこの構成では微妙な感じでした

・火と氷の剣がいらない、殴打頭蓋をメインに取った方が強い
 饗宴と飢餓はタルモを乗り越えてくれたのでやはり強かった
・漁る軟泥は1枚だと少ない感じがしてならない
 このデッキだと出してすぐ起動出来ても除けられる枚数が高が知れてる
 返しに除去られて一方的にタルモに殴られる展開があるので複数欲しい
・思考検閲者はなかなか強かったが3マナが若干重く感じた
 パワー2が非力だった
・ルーンの母はコンボ相手にも対策クリーチャーを守れるので強かった
 石鍛冶を守れるのも強い
 出したらみんな即除去してくるので嫌なんだなーと思った
・スラーンはメイン+サイドで2枚は過剰な気がする、手札に2枚目が来て悶絶した
 メインに1枚差しとくだけで十分な気がする
 CTGはタルモが乗り越えられない黒はサイドから非業の死が入ってくるし、サイドに取る
 ほど強いとは思わなかった
・除去が4枚しかないので相手の石鍛冶を除去れないと辛いなーという展開があった
 今の環境だと除去を増やすよりも市長の塔を入れた方がいいかもしれない
・IthはPWを守ってくれるし時間を稼いでくれるで凄く活躍した
・東屋は安定の初手率だったので好きになれない
・Savannahは1枚でも全く問題なく回った
・全体的に相手のタルモや聖遺に負けるのでエイヴン等を減らして土を食うもの・悪斬とか
 を入れた方がいいのかもしれない

・翼の破片は戦闘前にストームを稼げることが少ないので微妙
・今回は自然の要求よりもグリップの方が強いと感じた
・外科的摘出は今回墓地利用コンボが少なかったので活躍の機会がなかった
 このデッキだとわざわざ他に入れるような相手もいないかな
・恭しき沈黙は今回エンチャントレスがいなかった
 CTG相手にも正直微妙なので他のカードの方がいいかもしれない



除去を補う目的で罰する火型にした方がいいかなーと思った


あと今回のSLCのデッキ分布 25人
今回は偵察が全く行えなかったので伝聞もありかなり適当

2 マーベリック
1 緑白t青
1 Zoo
3 デッドガイ
2 ジェイスRock
1 Nogoyf
2 トリコロール石鍛冶
1 カウンタースリヴァー
1 青黒フェアリー
1 カナディアンスレッショルド
1 エルフ
2 ANT
1 ベルチャー
1 ドレッジ
1 リアニメイト
1 スニークショウ
1 CTG
2 他
Main
クリーチャー
4 闇の腹心
3 ファイレクシアの十字軍
4 マラキールの門番
4 ファイレクシアの抹消者

ソーサリー
4 Hymn to Tourach

アーティファクト
4 モックス・ダイアモンド
4 虚空の杯
2 梅澤の十手

エンチャント
4 苦花

PW
4 ヴェールのリリアナ

土地
23 沼

60cards

Side
4 非業の死
4 虚空の力線
4 三なる宝球
3 汚染

15cards


抹消者を使いたくなったのでデーモン・ストンピィを構築

黒黒黒黒を出さなければならないため2マナランドは解雇
1ターン目に三球出せなくなったのでサイドに下げる
金属モックスは強いような弱いような微妙な印象

サイドはよく分からなかったので適当

とりあえず一人まわしだと凄く強いデッキ



追記
金属モックスよりモックス・ダイアモンドの方が強かったので差し替え
薄暮の小僧よりファイクルの方が強いので差し替え
四月のSLCで使ったのを調整したのでメモ

「Helm void」

インスタント
暗黒の儀式×3
剣を鍬に×3
悟りの教示者×2

ソーサリー
無垢の血×2
名誉回復×2
Hymn to Tourach×4
思考囲い×4

アーティファクト
師範の占い独楽×4
Helm of obedience×3

エンチャント
虚空の力線×4
苦花×1
謙虚×1
忘却の輪×1

PW
遍歴の騎士、エルズペス×1

土地
湿地の干潟×4
血染めのぬかるみ×3
新緑の地下墓地×2
Scrubland×4
平地×2
沼×10

60cards

Side
闇の腹心×3
強迫×1
沈黙×2
暗黒破×1
フェアリーの忌み者×2
仕組まれた疫病×1
浄化の印章×1
沈黙のオーラ×1
真髄の針×1
悪魔の布告×2

15cards


メインは

暗黒の儀式を4→3に
このデッキでは強いカードではないが無いと回らない時が結構あるので全部は抜かない
(土地が3~4枚で止まる場合がかなりある)

・独楽は3→4に
コントロールで青タッチしてないからこれがないと辛い

・helmを4→3に
初手に欲しいカードでもないので3が適正な気がする

・苦花を1枚減らしてペスに
苦花だけでは心もとないのでペスも

・土地は25枚にして平地を1枚増やす
メイン、サイド共に白が若干濃くなったので


サイドでは

・根絶を抜く
voidとかみ合わないので

・沈黙のオーラ採用
ダブルシンボル3マナで出しづらいが効く相手には効くので

・針
やっぱり欲しい

・沈黙
ANTに負けたのが悔しかったので

・悟りの教示者抜く
これをインする時が思いつかない


とbeforeよりも強くなった気がすると自画自賛
でも普通の白黒コンにした方が強い気がする
久しくCT系を組んでなかったのでCTGを作って一人まわしをする、楽しい。
回してる途中に思いついたデッキをメモ

「エスパーCT」

・クリーチャー
石鍛冶の神秘家×4
ヴェンディリオン三人衆×2

・インスタント
渦まく知識×4
剣を鍬に×4
呪文貫き×4
Force of will×4

・アーティファクト
師範の占い独楽×4
饗宴と飢餓の剣×1
火と氷の剣×1
梅澤の十手×1

・エンチャント
相殺×4
苦花×3

・PW
精神を刻む者、ジェイス×2

・土地
溢れかえる岸辺×4
汚染された三角州×3
霧深い雨林×1
沸騰する小湖×1
島×2
平地×1
沼×1
Tundra×4
Underground sea×4
アカデミーの廃墟×1


とりあえずメインだけ。
饗宴と飢餓の剣の土地アンタップは相殺独楽と相性がいい(ような気がする)
一時期罰する火コンにしてたけど、
・燃え柳からは青マナが出ない
・不毛がきつい
・罰する火のギミックが遅い
の理由から罰する火と燃え柳を解雇してPWCに戻す。

『プレインズウォーカー・コントロール』

Main

Creature
・ヴェンディリオン三人衆×2

Instant
・渦まく知識×4
・呪文貫き×4
・対抗呪文×1
・Force of Will×4
・稲妻×4
・剣を鍬に×4

Sorcery
・祖先の幻視×3

Artifact
・仕組まれた爆薬×2
・師範の占い独楽×3
・ヴィダルケンの枷×1

Enchant
・謙虚×1

Planeswalker
・復讐のアジャニ×1
・遍歴の騎士、エルズペス×1
・精神を刻む者、ジェイス×2

Land
・山×1
・島×2
・平地×2
・Volcanic Island×4
・Plateau×1
・Tundra×4
・溢れかえる岸辺×4
・沸騰する小湖×4
・アカデミーの廃墟×1

60cards

Side
・呪文嵌め×3
・真髄の針×3
・トーモッドの墓所×3
・大祖始の遺産×2
・神聖の力線×4

15cards


こんなところ。まだまだ改善の余地はある。少しビートメタに寄りすぎてるかな

とりあえずサイドの呪文嵌めは要らない。
白チューにしてサイドもいじったほうがいいかな、メインに忘却の輪が欲しい。


あと久々にチーアメを作って回したけど楽しかった。また回したいと思いました。

メモ

2011年3月1日 TCG全般
Sneak Showを組んでると結構他のデッキが組めなかったりするので解体
具体的にはドラストやらカナスレやらCTG等

「Sneak Show」

Main

ヴェンディリオン三人衆×1
猿人の指導霊×3
大祖始×3
引き裂かれし永劫、エムラクール×4

Force of Will×4
魔力の乱れ×3
渦まく知識×4
直観×2

思案×4
実物提示教育×4

師範の占い独楽×2

血染めの月×3
騙し討ち×4

山×1
島×3
Volcanic Island×4
古えの墳墓×4
溢れかえる岸辺×2
霧深い雨林×1
沸騰する小湖×4

60cards

Side

蒸気の連鎖×1
残響する真実×1
魔力の乱れ×1
月の大魔術師×2
真髄の針×2
ヴィダルケンの枷×1
炎渦竜巻×3
紅蓮破×1
赤霊破×1
破壊放題×2

15cards

・魔力の乱れは呪文貫きの代わりに試験的に投入するが、やっぱり貫きの方がいいか
・目くらましは解雇。リアニみたいに1~2マナ域のカードの補助で使うのは強いが、
 このデッキでは結構土地を並べなきゃならないから辛い
・マナ加速として猿人の指導霊を採用してるけど花びらのほうが強い気がする
・血染めの月は刺さるデッキには強いのでメインから。
 あまり刺さらないデッキにもkarakasを封じられたりと便利だったり
 本当は2枚ぐらいがいいけど直観から持ってくることを考えて3枚に
・サイドは結構適当だったりする、ヴェンデリを1枚サイドに欲しいかな

使ってみた感想はこれぐらいで
発売記念ということでシールドやってみました

デッキは3人中3人が緑黒感染ビートという毒まみれ

シールドはほとんどやったことありませんがパックが良かったためいい仕上がりに

ファイレクシアの憤怒鬼×1
災いの召使い×1
ヴィリジアンの密使×2
腐敗狼×3
疫病のマイア×2
飛行機械の組立工×1
ファイレクシアの消化者×2

病気の拡散×2
喉首狙い×2
暴走の先導×1
ミラディンの血気×1
忍びよる腐敗×1

ヴィリジアンの爪×1
骨溜め×1
饗宴と飢餓の剣×1
銅の甲殻×1

森×9
沼×8


回した感じとしては
喉首狙い、疫病のマイア、剣が強かったですね

リミテッドは難しいけど面白かったのでまたやりたい(できれば感染以外で)
show tell系のデッキは先日Hive mindを組んだけど私には回せる気がしないので挫折
パーツをあまらせておくのはもったいないのでSneak Showを組んでみる。

ちょっとだけしか回してないけどなかなかいい感じ

雑感としては
・マナ加速は猿人、ペタル、モックスとあるがどれがいいか悩み中
 モックスは手札が2枚も消えるのでいろいろ辛い
・REBや紅蓮破をメインから投入してるデッキもあるがどうだろうか
 腐る可能性も高いし実物提示や騙し討ちを護るにはマナが余る気がしない
 それだったらピアスを入れた方が強いと思う
・サイドからの月と月メイガスも曲者でこれだけで勝てる時もあって凄い
 メインからの採用もありえる

また大祖始が1枚たりなくて仕方なくウラモグ採用してるけど
農場送りの未来しか見えないので早めに買いたい
書き連ねて整理することでなにか見えてくるかもしれないので

「罰する火コントロール」

Main

クリーチャー
ヴェンディリオン三人衆×2

インスタント
魔力の乱れ×2
呪文貫き×4
対抗呪文×1
Force of will×4
渦まく知識×4
剣を鍬に×4
罰する火×3

アーティファクト
仕組まれた爆薬×3
師範の占い独楽×3
弱者の石×1
ヴィダルケンの枷×1

エンチャント
謙虚×1

PW
精神を刻む者、ジェイス×2
復讐のアジャニ×2

土地
島×1
山×1
平地×2
燃え柳の木立ち×4
アカデミーの廃墟×1
Plateau×1
Volcanic Island×3
Tundra×4
沸騰する小湖×2
溢れかえる岸辺×4

60cards

Side

真髄の針×3
呪文嵌め×3
大祖始の遺産×2
トーモッドの墓所×3
神聖の力線×4


各解説

クリーチャー
本当は無生物にしたいけどヴェンディリオンはそれでも投入する強さがあるので
相手が除去抜いてくれることを期待してサイドからの投入もありかもしれない

インスタント
罰する火は4枚だと回した感じ来すぎたので3枚に
カウンターは若干多いがこれは枠が余ったので適当に魔力の乱れを投入した結果
2枚だったら貫きと乱れを3枚3枚にしたほうがいいかな
また乱れの強さがよくわからないので使ってみて弱かったら抜く
その場合サイドの呪文嵌めを代わりにもって来よう

ソーサリー
思案1枚刺しもあったが相手のタルモに貢献してしまうので無しで

アーティファクト
相殺が無い場合の独楽は3枚で十分だと思うので3枚に
弱者の石は1マナという素敵な軽さに惚れて試しに投入
枷はこのデッキだと島が少ないので微妙かも

エンチャント
重くはあるが罰する火と相性の良い謙虚

PW
前はペスを1枚入れてたけどコントロールだと微妙な感じがしたので抜く
PW5からPW4になったけどもっさりしすぎてたので4枚でもいい

Side
墓地対策4枚取ってるけど山口のメタに合わせると墓地利用が少ないので減らす
その場合聖遺・タルモにも効く遺産を3~4枚か
平和の番人が入っている場合もあるのでそっちも試してみたい


あとこのデッキは基本的に遅いので試合の場合引き分けを連発しそうで怖い
できるだけ迅速に回せるように使いこみたい
hive mindと罰する火コンを作成

まだ一人回ししかしていないので全然感覚がつかめませんが、どっちも面白い

特に罰する火の方はデッキの構成が人それぞれなので調整のし甲斐がありますね
とりあえずはNo相殺型を回してみる

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